Dans une tournure remarquable des événements, le remake de 2011 de Halo: Combat a évolué un anniversaire a été offert au studio indépendant alors indépendant Saber Interactive, qui a proposé d'entreprendre gratuitement le projet. Cette décision audacieuse leur a non seulement assuré le travail, mais a également préparé le terrain pour leur succès futur dans l'industrie du jeu. Plongez pour découvrir l'histoire derrière cette décision stratégique et comment elle a propulsé une petite équipe indépendante sous les projecteurs.
La proposition audacieuse de Saber Interactive de refaire gratuitement Halo
Dans une interview candide avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a révélé le moment pivot lors de leur terrain à Microsoft. Karch a souligné leur volonté de remaster le jeu de Halo emblématique sans aucune compensation financière, déclarant: «Parce que c'est Halo». Le présent exécutif de Xbox a été surpris par cette offre, mais Karch l'a vu comme une opportunité inestimable pour son studio naissant. Il a comparé de travailler sur Halo pour obtenir un «diplôme de Harvard», croyant qu'il ouvrirait d'innombrables portes et attirerait de futures collaborations.
Malgré une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, le contrat final comprenait des clauses qui ont annulé toutes les redevances potentielles, ce qui signifie que Sabre a essentiellement travaillé gratuitement. Néanmoins, l'exposition acquise en refaisant le halo: le combat a évolué un anniversaire pour la Xbox 360 en 2011 s'est avéré inestimable.
Transition de la dépendance à l'indépendance
La perte initiale a été un tremplin pour le sabre. Leur implication avec Halo a conduit à de nouveaux contrats avec Microsoft, notamment en contribuant à Halo: The Master Chief Collection aux côtés d'autres développeurs renommés comme Bungie et 343 Industries. Lorsqu'elle est chargée de porter Halo: Combat a évolué l'anniversaire de la Xbox One, Karch a saisi l'occasion de renégocier leur contrat. Il a refusé de signer jusqu'à ce que Microsoft supprime les clauses de tueurs de redevances, une décision qui a conduit Sabre à recevoir un paiement substantiel dans les dizaines de millions pour leur travail sur la collection Master Chief .
Ce coup de pouce financier a permis à Sabre d'affirmer leur indépendance et de poursuivre des projets plus importants. Karch a réfléchi à ce tournant, disant: "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."
La croissance de Saber Interactive et les efforts actuels
Après leur succès avec Halo , Saber Interactive s'est rapidement étendu, établissant de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et en acquérant d'autres tels que Binary Motion et New World Interactive. Leur portefeuille a grandi pour inclure des projets importants comme le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Première Guerre mondiale .
En février 2020, Sabre a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant l'autonomie opérationnelle. Sous Embracer, ils ont continué à grandir, en développant des titres comme Evil Dead: The Game . Cependant, les défis financiers ont conduit Embracer à vendre Saber à Beacon Interactive, une entreprise détenue par Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IP de marque.
Malgré le changement de propriété, le directeur de la création de Saber, Tim Willits, a rassuré les fans via X (anciennement Twitter) que leurs projets en cours se dérouleraient comme prévu. Actuellement, Sabre développe activement plusieurs titres passionnants, dont Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival .