In una straordinaria svolta di eventi, il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato offerto all'allora Idependent Studio Sabre Interactive, che ha proposto di intraprendere il progetto gratuitamente. Questa mossa audace non solo ha assicurato loro il lavoro, ma ha anche posto le basi per il loro futuro successo nel settore dei giochi. Immergiti per scoprire la storia dietro questa decisione strategica e come ha spinto un piccolo team indie sotto i riflettori.
La proposta audace di Sabre Interactive per rifare halo gratuitamente
In un'intervista candida con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e co-fondatore di Saber Interactive, Matthew Karch, ha rivelato il momento fondamentale durante il loro campo a Microsoft. Karch ha sottolineato la loro volontà di rimuovere l'iconico gioco Halo senza alcun compenso finanziario, affermando: "Perché è Halo". Il presente del dirigente di Xbox è stato preso alla sprovvista da questa offerta, ma Karch l'ha vista come un'opportunità inestimabile per il suo studio nascente. Ha paragonato a lavorare su Halo a guadagnare un "diploma di Harvard", credendo che avrebbe aperto innumerevoli porte e attirerebbe future collaborazioni.
Nonostante abbia proposto un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, il contratto finale includeva clausole che hanno annullato qualsiasi potenziale royalties, il che significa che Sabre ha essenzialmente funzionato gratuitamente. Tuttavia, l'esposizione guadagnata dal rifacimento dell'alone: l'anniversario evoluto da combattimento per Xbox 360 nel 2011 si è rivelata inestimabile.
Transizione dalla dipendenza all'indipendenza
La perdita iniziale è stata un trampolino di lancio per Sabre. Il loro coinvolgimento con Halo ha portato a ulteriori contratti con Microsoft, tra cui il contributo a Halo: The Master Chief Collection insieme ad altri rinomati sviluppatori come Bungie e 343 Industries. Se incaricato di Porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One, Karch ha colto l'opportunità di rinegoziare il loro contratto. Si è rifiutato di firmare fino a quando Microsoft non ha rimosso le clausole per uccidere le royalty, una mossa che ha comportato Sabre a ricevere un pagamento sostanziale nelle decine di milioni per il loro lavoro sulla collezione principale .
Questa spinta finanziaria ha permesso a Sabre di far valere la propria indipendenza e perseguire progetti più grandi. Karch rifletté su questo punto di svolta, dicendo: "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."
La crescita e gli sforzi attuali di Sabre Interactive
Dopo il loro successo con Halo , Sabre Interactive si è ampliato rapidamente, stabilendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo altri come il movimento binario e il New World Interactive. Il loro portafoglio è cresciuto fino a includere progetti significativi come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z.
Nel febbraio 2020, Sabre fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una filiale mantenendo l'autonomia operativa. Sotto Embracer, hanno continuato a crescere, sviluppando titoli come Evil Dead: The Game . Tuttavia, le sfide finanziarie hanno portato Embracer a vendere Sabre a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare tutti i suoi studi e IP di marca.
Nonostante il cambiamento di proprietà, Tim Willits ha rassicurato i fan rassicurati tramite X (precedentemente Twitter) che i loro progetti in corso procederebbero come previsto. Attualmente, Sabre sta sviluppando attivamente diversi titoli entusiasmanti, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival .