W niezwykłym zwrotach wydarzeń remake Halo: Combat Evolded Anniversary został zaoferowany wówczas niezależnym studio Sabre Interactive, który zaproponował podjęcie projektu za darmo. Ten odważny ruch nie tylko zabezpieczył im pracę, ale także przygotował scenę dla ich przyszłego sukcesu w branży gier. Zanurz się w odkryciu historii tej strategicznej decyzji i tego, jak popchnęła małą niezależną drużynę w centrum uwagi.
Odważna propozycja Sabre Interactive dotycząca przeróbki Halo za darmo
W szczerym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo do pliku gier, dyrektor generalny i współzałożyciel Sabre Interactive, Matthew Karch, ujawnił kluczowy moment podczas swojej wysokości Microsoft. Karch podkreślił swoją chęć remasteru kultowej gry Halo bez żadnej rekompensaty finansowej, stwierdzając: „Ponieważ to Halo”. Ta oferta była zaskoczona, że obecny dyrektor Xbox był zaskoczony, ale Karch postrzegał ją jako nieocenioną okazję dla jego młodego studia. Porównał pracę nad Halo do zdobycia „dyplomu Harvarda”, wierząc, że otworzy to niezliczone drzwi i przyciągnie przyszłą współpracę.
Pomimo zaproponowania niskiej oferty w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, ostateczna umowa obejmowała klauzule, które unieważniły wszelkie potencjalne tantiemy, co oznacza, że szabla zasadniczo działała za darmo. Niemniej jednak ekspozycja uzyskana w wyniku przeróbki Halo: Combat Evolded Evold Anniversary na Xbox 360 w 2011 roku okazała się nieoceniona.
Przejście od zależności do niezależności
Początkowa strata była odskocznią dla Sabre. Ich zaangażowanie w Halo doprowadziło do dalszych umów z Microsoft, w tym przyczynianie się do Halo: Master Chief Collection wraz z innymi znanymi programistami, takimi jak Bungie i 343 Industries. Po zadaniu przeniesienia Halo: Combat Evold Anniversary do Xbox One, Karch wykorzystał możliwość renegocjacji umowy. Nie odmówił podpisania, dopóki Microsoft nie usunęł klauzul zabijających tantiem, co spowodowało, że Sabre otrzymała znaczną płatność w dziesiątkach milionów za ich pracę nad Master Colekal .
To zwiększenie finansowe pozwoliło Sabre'owi stwierdzić swoją niezależność i realizować większe projekty. Karch zastanowił się nad tym punktem zwrotnym, mówiąc: „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz zarabiamy na własnych pieniędzy”.
Wzrost i obecne wysiłki Sabre Interactive
Po sukcesie z Halo Sabre Interactive szybko się rozszerzył, ustanawiając nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz nabywanie innych, takich jak ruch binarny i Nowy Świat interaktywny. Ich portfolio wzrosło, obejmują znaczące projekty, takie jak Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwój Z wojny światowej .
W lutym 2020 r. Sabre został przejęty przez Grupa Embacer, stając się spółką zależną przy jednoczesnym zachowaniu autonomii operacyjnej. Pod Embracerem nadal rosły, rozwijając tytuły takie jak Evil Dead: The Game . Jednak wyzwania finansowe doprowadziły Embracera do sprzedaży Sabre do Beacon Interactive, firmy należącej do Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre na utrzymanie wszystkich markowych studiów i IPS.
Pomimo zmiany własności, dyrektor kreatywny Sabre, Tim Willits, uspokoił fanów za pośrednictwem X (wcześniej Twittera), że ich trwające projekty będą kontynuowane zgodnie z planem. Obecnie Sabre aktywnie rozwija kilka ekscytujących tytułów, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival .