놀라운 행사에서 2011 년 Halo : Combat Evolved Anniversary 의 2011 년 리메이크는 당시 독립적 인 Studio Saber Interactive에게 제공되었으며,이 프로젝트는 무료로 프로젝트를 수행 할 것을 제안했습니다. 이 대담한 움직임은 그들에게 직업을 확보했을뿐만 아니라 게임 산업에서 미래의 성공을위한 무대를 설정했습니다. 이 전략적 결정의 이야기와 그것이 작은 인디 팀을 스포트라이트로 어떻게 추진했는지를 발견하기 위해 다이빙하십시오.
Saber Interactive의 대담한 제안은 후광을 무료로 리메이크합니다
Saber Interactive의 CEO이자 공동 창립자 인 Matthew Karch는 게임 파일을 위해 언론인 Stephen Totilo와의 솔직한 인터뷰에서 Microsoft에 대한 투구 중에 중추적 인 순간을 공개했습니다. Karch는 "Halo이기 때문에"재정적 보상없이 상징적 인 Halo 게임을 리마스터링하려는 의지를 강조했습니다. Xbox Executive Present는이 제안에 의해 쫓겨 났지만 Karch는 그것을 그의 신생 스튜디오에게 귀중한 기회로 보았습니다. 그는 Halo 에서 일하면서 "Harvard Diploma"를 얻는 데 비유했으며, 수많은 문을 열고 미래의 협력을 유치 할 것이라고 믿었습니다.
Microsoft의 요청에 따라 4 백만 달러의 낮은 입찰을 제안 했음에도 불구하고, 최종 계약에는 잠재적 인 로열티를 무효화 한 조항이 포함되었으며, 이는 Saber가 본질적으로 무료로 일했습니다. 그럼에도 불구하고 2011 년 Xbox 360의 Halo : Combat Evolved Anniversary 에서 얻은 노출은 귀중한 것으로 판명되었습니다.
의존성에서 독립으로의 전환
초기 손실은 세이버의 디딤돌이었다. Halo 와의 참여로 Bungie 및 343 Industries와 같은 다른 유명한 개발자와 함께 Halo : Master Chief Collection 에 기여하는 등 Microsoft와의 추가 계약이 이루어졌습니다. 포팅 헤일로 : 전투 진화 기념일을 Xbox One으로 임무를 수행 할 때 Karch는 계약을 재협상 할 수있는 기회를 포착했습니다. 그는 Microsoft가 로열티 사망 클로즈를 제거 할 때까지 서명을 거부했는데, 이로 인해 Saber는 마스터 치프 컬렉션 에 대한 그들의 작업을 위해 수천만 명이 상당한 지불을 받게되었습니다.
이 재정적 인 부스트를 통해 Saber는 독립성을 주장하고 더 큰 프로젝트를 추구 할 수있었습니다. Karch는이 전환점을 반영하면서 "우리는 다른 사람들이 우리의 일에 돈을 벌는 것을 보았습니다. 이제 우리는 스스로 돈을 벌 것입니다."
Saber Interactive의 성장 및 현재 노력
Halo 로 성공한 후 Saber Interactive는 빠르게 확장하여 스페인, 스웨덴 및 벨로루시에 새로운 스튜디오를 설립하고 이진 모션 및 New World Interactive와 같은 다른 사람들을 확보했습니다. 그들의 포트폴리오는 Witcher 3 : Wild Hunt 의 Nintendo Switch Port와 같은 중요한 프로젝트를 포함하여 성장했습니다.
2020 년 2 월, Saber는 Embracer Group에 의해 인수되어 운영 자율성을 유지하면서 자회사가되었습니다. Embracer 아래에서 그들은 계속 성장하여 Evil Dead : The Game과 같은 타이틀을 개발했습니다. 그러나 금융 문제로 인해 포용 업체는 Saber가 모든 브랜드 스튜디오와 IPS를 유지할 수있는 거래에서 Saber가 Karch가 소유 한 회사 인 Beacon Interactive에 판매했습니다.
소유권의 변화에도 불구하고 Saber의 최고 크리에이티브 책임자 인 Tim Willits는 X (이전의 트위터)를 통해 팬들을 계획대로 진행할 것이라고 확신했습니다. 현재 Saber는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival을 포함하여 몇 가지 흥미로운 타이틀을 적극적으로 개발하고 있습니다.