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「Halo:Combat Evolved Remakeが無料の露出のために開発されたリメイクは成功します」

Authore: Nathanアップデート:Apr 13,2025

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

驚くべきイベントのターンで、2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時の独立したスタジオSaber Interactiveに提供され、プロジェクトを無料で引き受けることを提案しました。この大胆な動きは、彼らに仕事を確保するだけでなく、ゲーム業界での将来の成功の舞台を設定しました。この戦略的決定の背後にある物語を明らかにし、それが小さなインディーチームをどのようにスポットライトに導いたかを明らかにします。

Haloを無料でリメイクするというSaber Interactiveの大胆な提案

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Saber InteractiveのCEO兼共同設立者であるMatthew KarchのジャーナリストStephen Totiloとの率直なインタビューで、Microsoftへのピッチ中の極めて重要な瞬間を明らかにしました。 Karchは、「Haloだから」と述べて、金銭的な補償なしで象徴的なハローゲームをリマスターする意欲を強調しました。 Xboxのエグゼクティブプレゼントはこの申し出に驚いたが、Karchはそれを彼の駆け出しのスタジオにとって非常に貴重な機会だと思った。彼は、 Haloに取り組んで「ハーバードディプロマ」を獲得するために例えました。

Microsoftの要求で400万ドルの低入札を提案したにもかかわらず、最終契約には、潜在的なロイヤルティを無効にする条項が含まれていました。それにもかかわらず、2011年のXbox 360のCombat Evolved Anniversary:Combat Evolved Anniversaryから得られた露出は、非常に貴重であることが判明しました。

依存関係から独立への移行

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最初の損失は、セイバーの足がかりでした。 Haloへの関与は、 Halo:The Master Chiefコレクションの貢献を含むMicrosoftとのさらなる契約につながりました。 Halo:Combat Evolved Anniversary in the Xbox Oneの移植を任されたとき、Karchは契約を再交渉する機会をつかみました。彼は、マイクロソフトがロイヤリティキル入り条項を削除するまで署名を拒否しました。これにより、セイバーはマスターチーフコレクションの作業のために数千万人に多額の支払いを受けました。

この財政的な後押しにより、セイバーは独立を主張し、より大きなプロジェクトを追求することができました。 Karchは、この転換点を振り返り、「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と言いました。

Saber Interactiveの成長と現在の努力

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Haloでの成功に続いて、Saber Interactiveは急速に拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを設立し、バイナリモーションやNew World Interactiveなどの他の人を獲得しました。彼らのポートフォリオは、ウィッチャー3:ワイルドハント第一次世界大戦の発展のような重要なプロジェクトを含めるようになりました。

2020年2月、セイバーはembracerグループに買収され、運用上の自律性を維持しながら子会社になりました。 embracerの下で、彼らは成長を続け、 Evil Dead:The Gameのようなタイトルを開発しました。しかし、財政的課題により、embracerは、セイバーがブランドのすべてのスタジオとIPSを保持できるようにする取引で、Karchが所有する会社であるBeacon InteractiveにSaberを販売するようになりました。

所有権の変化にもかかわらず、セイバーのチーフクリエイティブオフィサーであるティムウィリッツは、X(以前のTwitter)を介してファンに、進行中のプロジェクトが計画どおりに進行することを安心させました。現在、Saberは、Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月にリリース)、 John Carpenterの有毒コマンドーJurassic Park:Survivalなど、いくつかのエキサイティングなタイトルを積極的に開発しています。