Em uma notável reviravolta, o remake de 2011 de Halo: Combat Evolued Anniversary foi oferecido ao então independente do estúdio Saber Interactive, que propôs a realização do projeto de graça. Esse movimento ousado não apenas garantiu o trabalho, mas também preparou o cenário para o seu sucesso futuro na indústria de jogos. Mergulhe para descobrir a história por trás dessa decisão estratégica e como ela impulsionou uma pequena equipe independente para os holofotes.
Proposta ousada do Sabre Interactive de refazer o halo gratuitamente
Em uma entrevista sincera com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, divulgou o momento crucial durante o arremesso para a Microsoft. Karch enfatizou sua vontade de remasterizando o icônico jogo de halo sem qualquer compensação financeira, afirmando, "porque é halo". O presente executivo do Xbox ficou surpreso com esta oferta, mas Karch a viu como uma oportunidade inestimável para seu estúpido estúdio. Ele comparou o trabalho em Halo para ganhar um "Diploma de Harvard", acreditando que ele abriria inúmeras portas e atrairia colaborações futuras.
Apesar de propor uma oferta baixa de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, o contrato final incluiu cláusulas que anulavam quaisquer royalties em potencial, o que significa que o sabre trabalhou essencialmente gratuitamente. No entanto, a exposição obtida com o aniversário de refazer: o combate evoluiu o aniversário do Xbox 360 em 2011 se mostrou inestimável.
Transição da dependência para a independência
A perda inicial foi um trampolim para o sabre. Seu envolvimento com a HALO levou a outros contratos com a Microsoft, incluindo a contribuição para a Halo: The Master Chief Collection, ao lado de outros desenvolvedores de renome como Bungie e 343 Industries. Quando encarregado de portar o Halo: Combat Evolued Anniversary para o Xbox One, Karch aproveitou a oportunidade de renegociar seu contrato. Ele se recusou a assinar até que a Microsoft removesse as cláusulas de matar a realeza, uma medida que resultou no recebimento de um pagamento substancial nas dezenas de milhões por seu trabalho na coleção Master Chief .
Esse impulso financeiro permitiu ao Sabre afirmar sua independência e buscar projetos maiores. Karch refletiu sobre esse ponto de virada, dizendo: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".
O crescimento e os empreendimentos atuais do Sabre Interactive
Após seu sucesso com o Halo , o Sabre Interactive se expandiu rapidamente, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo outros como movimento binário e novo mundo interativo. Seu portfólio cresceu para incluir projetos significativos como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Em fevereiro de 2020, o Saber foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária enquanto mantinha a autonomia operacional. Sob Embracer, eles continuaram a crescer, desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game . No entanto, os desafios financeiros levaram a Embracer a vender o Sabre para a Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, em um acordo que permitiu a Sabre manter todos os seus estúdios e IPs de marca.
Apesar da mudança de propriedade, o diretor de criação do Sabre, Tim Willits, tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) de que seus projetos em andamento procederiam conforme o planejado. Atualmente, o Saber está desenvolvendo ativamente vários títulos emocionantes, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o Toxic Commandoo de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival .