En un notable giro de los acontecimientos, el aniversario de Halo: Combat Evolucionó se ofreció al entonces estudio independiente Saber Interactive, que propuso emprender el proyecto de forma gratuita. Este movimiento audaz no solo les aseguró el trabajo, sino que también preparó el escenario para su éxito futuro en la industria del juego. Sumérgete para descubrir la historia detrás de esta decisión estratégica y cómo impulsó a un pequeño equipo independiente al centro de atención.
La audaz propuesta de Saber Interactive de rehacer halo de forma gratuita
En una entrevista sincera con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló el momento crucial durante su campo a Microsoft. Karch enfatizó su disposición a remaster el icónico juego de halo sin ninguna compensación financiera, declarando: "Porque es Halo". Esta oferta se sorprendió al presente ejecutivo de Xbox, pero Karch lo vio como una oportunidad invaluable para su estudio incipiente. Comparó trabajar en Halo para obtener un "Diploma de Harvard", creyendo que abriría innumerables puertas y atraería colaboraciones futuras.
A pesar de proponer una oferta baja de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, el contrato final incluyó cláusulas que anularon cualquier posible regalía, lo que significa que Saber esencialmente funcionó de forma gratuita. Sin embargo, la exposición obtenida de rehacer Halo: Combat Evolucionó el aniversario para la Xbox 360 en 2011 resultó invaluable.
Transición de la dependencia a la independencia
La pérdida inicial fue un trampolín para Saber. Su participación en Halo llevó a contratos adicionales con Microsoft, incluida la contribución de Halo: The Master Chief Collection junto con otros desarrolladores de renombre como Bungie y 343 Industries. Cuando se le asigna la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One, Karch aprovechó la oportunidad para renegociar su contrato. Se negó a firmar hasta que Microsoft eliminó las cláusulas de matar de regalías, un movimiento que resultó en que Saber recibiera un pago sustancial en las decenas de millones por su trabajo en la colección Master Chief .
Este impulso financiero permitió a Saber afirmar su independencia y buscar proyectos más grandes. Karch reflexionó sobre este punto de inflexión, diciendo: "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
El crecimiento de Saber Interactive y los esfuerzos actuales
Después de su éxito con Halo , Saber Interactive se expandió rápidamente, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo otros como Binary Motion y New World Interactive. Su cartera creció para incluir proyectos significativos como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
En febrero de 2020, Saber fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras conservaba la autonomía operativa. Bajo AbraCter, continuaron creciendo, desarrollando títulos como Evil Dead: The Game . Sin embargo, los desafíos financieros llevaron a Abraperer a vender Saber a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener todos sus estudios de marca e IP.
A pesar del cambio en la propiedad, el director creativo de Saber, Tim Willits, aseguró a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que sus proyectos en curso procederían según lo planeado. Actualmente, Saber está desarrollando activamente varios títulos emocionantes, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival .