在一个显着的事件中,2011年对Halo:战斗进化的周年纪念日的翻拍被提供给当时独立的工作室Saber Interactive,他建议免费进行该项目。大胆的举动不仅为他们确保了工作,而且为他们在游戏行业的未来成功奠定了基础。潜水以揭示这一战略决定背后的故事,以及它如何推动一个小型独立团队引起人们的关注。
Saber Interactive免费重新制作光环的大胆提议
在对记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的坦率采访中,Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch揭示了他们在向Microsoft投球期间的关键时刻。 Karch强调了他们愿意在没有任何经济薪酬的情况下重新制作标志性的光环游戏,并说“因为这是光晕”。 Xbox高管礼物对此提议感到惊讶,但Karch认为这是他刚起步的工作室的宝贵机会。他比作《 Halo》的工作与获得“哈佛文凭”,认为它将打开无数的门并吸引未来的合作。
尽管根据微软的要求提议低价400万美元,但最终合同包括将任何潜在的特许权使用费取消的条款,这意味着Saber基本上免费工作。然而,从重建光环中获得的曝光:2011年Xbox 360的战斗演变的周年纪念日被证明是无价的。
从依赖到独立性过渡
最初的损失是Saber的垫脚石。他们与Halo的参与导致了与微软的进一步合同,包括为Halo做出贡献:首席馆长与其他著名开发商以及343行业等著名开发商。当任务移植光环:战斗使Xbox One演变的周年纪念日,Karch抓住了重新谈判合同的机会。他拒绝签署,直到微软删除了杀人版本的条款,这一举动导致Saber在数千万中获得了数千万的付款。
这一财务增长使Saber能够主张其独立性并从事更大的项目。 Karch回顾了这个转折点,他说:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”
Saber Interactive的增长和目前的努力
在Halo的成功之后,Saber Interactive迅速扩展了迅速的扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并获得了其他二进制动作和新世界互动等其他工作室。他们的投资组合成长为包括重要项目,例如《巫师3:野生狩猎》和《世界大战》的发展。
2020年2月,Saber被Embracer Group收购,在保留运营自治的同时成为子公司。在Embracer的领导下,他们继续成长,开发了诸如Evil Dead:The Game之类的头衔。但是,财务挑战导致Embracer将Saber出售给Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项使Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。
尽管所有权有所变化,但Saber的首席创意官Tim Willits通过X(以前是Twitter)向粉丝保证,他们正在进行的项目将按计划进行。目前,Saber正在积极开发几个令人兴奋的冠军,包括《战锤40,000:太空海军2》 (于2024年9月发行),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。