In einer bemerkenswerten Wendung der Ereignisse wurde dem damals unabhängigen Studio Sabre Interactive, der vorschlug, das Projekt kostenlos durchzuführen, das damals unabhängige Studio Sabre Interactive angeboten, das Remake von Halo: Combat Evolved Events. Dieser mutige Schritt sicherte sie nicht nur den Job, sondern legte auch die Voraussetzungen für ihren zukünftigen Erfolg in der Spielebranche. Tauchen Sie ein, um die Geschichte hinter dieser strategischen Entscheidung aufzudecken, und wie sie ein kleines Indie -Team ins Rampenlicht stellte.
Saber Interactive von Sabre Interactive, Halo kostenlos Halo neu zu gestalten
In einem offenen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei gab der CEO und Mitbegründer von Sabre Interactive, Matthew Karch, den entscheidenden Moment während ihres Spielfelds an Microsoft bekannt. Karch betonte ihre Bereitschaft, das legendäre Halo -Spiel ohne finanzielle Entschädigung Remaster zu remaster, und erklärte: "Weil es Halo ist." Das Xbox -Executive -Geschenk wurde von diesem Angebot überrascht, aber Karch sah es als unschätzbare Gelegenheit für sein junges Studio an. Er verglichen mit der Arbeit an Halo mit dem Verdienen eines "Harvard -Diploms" und glaubte, dass es unzählige Türen öffnen und zukünftige Kooperationen anziehen würde.
Obwohl der endgültige Vertrag ein niedriges Gebot von 4 Millionen US -Dollar auf Anfrage von Microsoft vorgeschlagen hatte, enthielt er Klauseln, die potenzielle Lizenzgebühren annullierten, was bedeutet, dass Saber im Wesentlichen kostenlos arbeitete. Trotzdem erwies sich die Exposition, die aus dem Remako -Halo: Combat Evolved Jubiläum für die Xbox 360 im Jahr 2011 entwickelt wurde.
Übergang von Abhängigkeit zur Unabhängigkeit
Der anfängliche Verlust war ein Sprungbrett für Sabre. Ihre Beteiligung an Halo führte zu weiteren Verträgen mit Microsoft, einschließlich der beitrugen zu Halo: The Master Chief Collection zusammen mit anderen renommierten Entwicklern wie Bungie und 343 Industries. Bei der Aufgabe mit dem Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum an die Xbox One nutzte Karch die Gelegenheit, ihren Vertrag neu zu verhandeln. Er weigerte sich, zu unterschreiben, bis Microsoft die Lizenzgebühren-Tötungsklauseln entfernte, ein Schritt, der dazu führte, dass Sabre eine erhebliche Zahlung für ihre Arbeiten zur Master Chief Collection erhielt.
Dieser finanzielle Schub ermöglichte es Sabre, ihre Unabhängigkeit geltend zu machen und größere Projekte zu verfolgen. Karch dachte über diesen Wendepunkt nach und sagte: "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen."
Das Wachstum und die aktuellen Bemühungen von Sabre Interactive
Nach ihrem Erfolg mit Halo expandierte Saber Interactive rasant, errichtete neue Studios in Spanien, Schweden und Weißrussland und erwarb andere wie binäre Bewegung und New World Interactive. Ihr Portfolio wuchs zu bedeutenden Projekten wie dem Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und der Entwicklung des Ersten Weltkriegs .
Im Februar 2020 wurde Saber von der Embracer Group erworben und wurde gleichzeitig eine Tochtergesellschaft und behielt gleichzeitig die operative Autonomie bei. Unter Embracer wuchsen sie weiter und entwickelten Titel wie Evil Dead: The Game . Finanzielle Herausforderungen führten jedoch dazu, dass Embracer Sabre an Beacon Interactive verkaufte, ein Unternehmen, das Karch gehört, in einem Deal, der es Sabre ermöglichte, alle Markenstudios und IPs zu behalten.
Trotz des Eigentümerwechsels beruhigte Sabres Chief Creative Officer Tim Willits die Fans über X (ehemals Twitter), dass ihre laufenden Projekte wie geplant ablaufen würden. Derzeit entwickelt Saber aktiv mehrere aufregende Titel, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival .