In een opmerkelijke wending van gebeurtenissen werd de remake van Halo 2011: Combat Evolved Anniversary aangeboden aan de toen-onafhankelijke studiosaber Interactive, die voorstelde om het project gratis te ondernemen. Deze gedurfde zet zorgde niet alleen voor hen de baan, maar vormde ook het toneel voor hun toekomstige succes in de gaming -industrie. Duik erin om het verhaal achter deze strategische beslissing te ontdekken en hoe het een klein indie -team in de schijnwerpers zette.
Saber Interactive's Bold -voorstel om Halo gratis opnieuw te maken
In een openhartig interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, onthulde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter, Matthew Karch, het cruciale moment tijdens hun pitch naar Microsoft. Karch benadrukte hun bereidheid om het iconische Halo -spel te remasteren zonder enige financiële vergoeding, en verklaarde: "Omdat het Halo is." De Xbox Executive -cadeau was verbijsterd door dit aanbod, maar Karch zag het als een onschatbare kans voor zijn jonge studio. Hij vergeleek het werken aan Halo met het behalen van een 'Harvard -diploma', in de overtuiging dat het talloze deuren zou openen en toekomstige samenwerkingen zou aantrekken.
Ondanks het voorstellen van een laag bod van $ 4 miljoen op verzoek van Microsoft, omvatte het uiteindelijke contract clausules die mogelijke royalty's teniet doen, wat betekent dat Sabel in wezen gratis werkte. Desalniettemin bleek de blootstelling aan het opnieuw maken van Halo: gevechts ontwikkelde jubileum voor de Xbox 360 in 2011 van onschatbare waarde.
Overgang van afhankelijkheid naar onafhankelijkheid
Het aanvankelijke verlies was een opstap voor Sabre. Hun betrokkenheid bij Halo leidde tot verdere contracten met Microsoft, waaronder bijdragen aan Halo: de Master Chief Collection naast andere gerenommeerde ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Wanneer de opdracht van HALO Porting HALO: Combat Evolved Anniversary to the Xbox One, greep Karch de gelegenheid om opnieuw te onderhandelen over hun contract. Hij weigerde te ondertekenen totdat Microsoft de royalty-dodende clausules verwijderde, een beweging die ertoe leidde dat Sabre een substantiële betaling ontving in de tientallen miljoenen voor hun werk aan de Master Chief Collection .
Door deze financiële boost kon Sabre hun onafhankelijkheid laten gelden en grotere projecten nastreven. Karch dacht na over dit keerpunt en zei: "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen."
Sabre Interactive's groei en huidige inspanningen
Na hun succes met Halo breidde Sabre interactief zich snel uit, vestigde nieuwe studio's in Spanje, Zweden en Wit -Rusland en verwerft anderen zoals binaire beweging en interactief in de nieuwe wereld. Hun portfolio groeide op met belangrijke projecten zoals de Nintendo Switch -haven van de Witcher 3: Wild Hunt en de ontwikkeling van de Eerste Wereldoorlog Z.
In februari 2020 werd Sabre overgenomen door de Embracer Group en werd hij een dochteronderneming met behoud van operationele autonomie. Onder Embracer bleven ze groeien en ontwikkelden ze titels als Evil Dead: The Game . Financiële uitdagingen brachten Embracer er echter toe om Saber te verkopen aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom was van Karch, in een deal waarmee Sabre al zijn merkstudio's en IP's kon behouden.
Ondanks de verandering in eigendom, stelde Sabers Chief Creative Officer, Tim Willits, fans gerust via X (voorheen Twitter) dat hun lopende projecten zouden doorgaan zoals gepland. Momenteel ontwikkelt Sabre actief verschillende spannende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival .