บ้าน >  ข่าว >  "Halo: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่ที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับแสงฟรีสำเร็จ"

"Halo: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่ที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับแสงฟรีสำเร็จ"

Authore: Nathanอัปเดต:Apr 13,2025

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในช่วงเวลาที่น่าทึ่งของเหตุการณ์ที่น่าทึ่งในปี 2011 ของ Halo: Combat Evolved Anniversary ได้รับการเสนอให้กับ Saber Interactive สตูดิโอที่เป็นอิสระซึ่งเสนอให้ดำเนินการโครงการฟรี การเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้ไม่เพียง แต่ทำให้พวกเขามีงาน แต่ยังเป็นเวทีสำหรับความสำเร็จในอนาคตของพวกเขาในอุตสาหกรรมเกม ดำน้ำในการเปิดเผยเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์นี้และวิธีการผลักดันทีมอินดี้เล็ก ๆ เข้าสู่สปอตไลท์

ข้อเสนอตัวหนาของ Saber Interactive เพื่อสร้างรัศมีใหม่ฟรี

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอของ Saber Interactive และ Matthew Karch ผู้ร่วมก่อตั้ง Saber Interactive เปิดเผยช่วงเวลาที่สำคัญในระหว่างการแข่งขันที่ Microsoft Karch เน้นความตั้งใจของพวกเขาที่จะ remaster เกม Halo ที่เป็นสัญลักษณ์โดยไม่มีการชดเชยทางการเงินใด ๆ โดยระบุว่า "เพราะมันเป็นรัศมี" ปัจจุบันผู้บริหาร Xbox ได้รับความสนใจจากข้อเสนอนี้ แต่ Karch มองว่ามันเป็นโอกาสอันล้ำค่าสำหรับสตูดิโอที่มีประสบการณ์ของเขา เขาเปรียบเสมือนการทำงานกับ รัศมี เพื่อรับ "อนุปริญญาฮาร์วาร์ด" เชื่อว่ามันจะเปิดประตูนับไม่ถ้วนและดึงดูดความร่วมมือในอนาคต

แม้จะเสนอการเสนอราคาต่ำถึง 4 ล้านเหรียญสหรัฐตามคำขอของ Microsoft แต่สัญญาสุดท้ายนั้นรวมถึงคำสั่งที่ทำให้ค่าลิขสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้นได้หมายความว่า Saber ทำงานได้ฟรี อย่างไรก็ตามการเปิดรับแสงที่ได้รับจากการสร้าง รัศมีใหม่: การต่อสู้ครบรอบปีที่วิวัฒนาการ สำหรับ Xbox 360 ในปี 2554 พิสูจน์แล้วว่ามีค่า

การเปลี่ยนจากการพึ่งพาเป็นอิสระ

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การสูญเสียครั้งแรกเป็นหินก้าวสำหรับดาบ การมีส่วนร่วมของพวกเขากับ Halo นำไปสู่สัญญาเพิ่มเติมกับ Microsoft รวมถึงการมีส่วนร่วมใน Halo: The Master Chief Collection ควบคู่ไปกับนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries เมื่อได้รับมอบหมายให้ พอร์ตรัศมี: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนา ไปยัง Xbox One Karch คว้าโอกาสที่จะเจรจาต่อรองสัญญาของพวกเขา เขาปฏิเสธที่จะลงนามจนกระทั่ง Microsoft ลบคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์การเคลื่อนไหวที่ส่งผลให้ Saber ได้รับการชำระเงินจำนวนมากในหลายสิบล้านสำหรับงานของพวกเขาใน การสะสมหัวหน้าหลัก

การเพิ่มทางการเงินนี้อนุญาตให้ Saber ยืนยันความเป็นอิสระและดำเนินโครงการขนาดใหญ่ Karch สะท้อนให้เห็นถึงจุดเปลี่ยนนี้โดยกล่าวว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"

การเติบโตของ Saber Interactive และความพยายามในปัจจุบัน

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

หลังจากความสำเร็จของพวกเขากับ Halo Saber Interactive ขยายตัวอย่างรวดเร็วสร้างสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและรับผู้อื่นเช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ ผลงานของพวกเขาเติบโตขึ้นเพื่อรวมโครงการที่สำคัญเช่น Nintendo Switch Port ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนา สงครามโลกครั้งที่ Z

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นอิสระในการดำเนินงาน ภายใต้ Embracer พวกเขายังคงเติบโตพัฒนาชื่ออย่าง Evil Dead: เกม อย่างไรก็ตามความท้าทายทางการเงินทำให้ Embracer ขาย Saber ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ Karch เป็นเจ้าของในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IPs ที่มีแบรนด์ทั้งหมดไว้

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในการเป็นเจ้าของหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Saber, Tim Willits, ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ว่าโครงการต่อเนื่องของพวกเขาจะดำเนินการตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber กำลังพัฒนาชื่อที่น่าตื่นเต้นหลายอย่างรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival

ข่าวล่าสุด