На замечательном повороте событий, римейк Halo: Anvolued Anvolued Anvolude Antobled был предложен для тогдашней независимой Interactive Studio Sabre, который предложил провести проект бесплатно. Этот смелый шаг не только обеспечил им работу, но и подготовила почву для их будущего успеха в игровой индустрии. Погрузитесь, чтобы раскрыть историю этого стратегического решения и того, как оно подтолкнуло небольшую инди -команду в центр внимания.
Смелое предложение Sabre Interactive о бесплатном ремонте Halo бесплатно
В откровенном интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive, Мэтью Карч, раскрыл ключевой момент во время их подачи в Microsoft. Карч подчеркнул их готовность ремастерировать культовую игру Halo без какой -либо финансовой компенсации, заявив: «Потому что это ореол». Исполнительное подарок Xbox был озадачен этим предложением, но Карч считал его бесценной возможностью для своей молодой студии. Он сравнил работу над Halo с получением «Гарвардского диплом», полагая, что это откроет бесчисленные двери и привлечет к будущему сотрудничеству.
Несмотря на то, что в запросе Microsoft предложил низкую ставку в размере 4 миллионов долларов США, окончательный контракт включал в себя положения, которые аннулировали любые потенциальные гонорары, что означает, что Sabre по существу работала бесплатно. Тем не менее, экспозиция, полученная в результате переделки Halo: Combat Evolved Anniversary для Xbox 360 в 2011 году оказалась бесценной.
Переход от зависимости к независимости
Первоначальная потеря была ступенькой для Сэйбер. Их участие в Halo привело к дальнейшим контрактам с Microsoft, включая участие в Halo: Master Chief Collection вместе с другими известными разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Когда ему поручено переносить Halo: Combat превратилась в годовщину Xbox One, Karch воспользовался возможностью пересмотреть свой контракт. Он отказался подписать , пока Microsoft не удалила положения об убийстве роялти.
Этот финансовый импульс позволил Sabre утверждать свою независимость и осуществлять более крупные проекты. Карч размышлял над этим поворотным моментом, сказав: «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».
Рост и текущие усилия Sabre Interactive
После их успеха в Halo , Sabre Interactive быстро расширилась, создание новых студий в Испании, Швеции и Беларуси, и приобретение других, таких как бинарное движение и интерактивное. Их портфель стал включать в себя значительные проекты, такие как порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt и развитие мировой войны Z.
В феврале 2020 года Sabre была приобретена группой Embracer, став дочерней компанией, сохраняя оперативную автономию. Под Embracer они продолжали расти, разрабатывая такие титулы, как Evil Dead: The Game . Тем не менее, финансовые проблемы заставили Embracer продавать Sabre в Beacon Interactive, компанию, принадлежащую Karch, в сделке, которая позволила Sabre сохранить все свои фирменные студии и IPS.
Несмотря на изменение владения, главный креативный директор Sabre, Тим Уиллитс, заверил фанатов через X (ранее Twitter), что их текущие проекты будут продолжаться в соответствии с планированием. В настоящее время Sabre активно разрабатывает несколько захватывающих названий, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание .