Olağanüstü bir olayda, 2011 Halo: Combat Evolved yıldönümünün yeniden yapımı, projeyi ücretsiz olarak üstlenmeyi öneren o zamandan bağımsız Studio Sabre Interactive'e sunuldu. Bu cesur hareket sadece onları işi güvence altına almakla kalmadı, aynı zamanda oyun endüstrisindeki gelecekteki başarılarına zemin hazırladı. Bu stratejik kararın arkasındaki hikayeyi ve küçük bir indie ekibini nasıl gündeme getirdiğini ortaya çıkarmak için dalın.
Sabre Interactive'in Halo'yu ücretsiz olarak yeniden yapma önerisi
Gazeteci Stephen Totilo ile Game Dosyası için samimi bir röportajda Sabre Interactive'in CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, Microsoft'a sahne sırasında önemli anı açıkladı. Karch, ikonik Halo oyununu herhangi bir finansal tazminat olmadan yeniden düzenleme istekliliğini vurguladı, "çünkü Halo". Xbox Executive hediyesi bu teklifle şaşırdı, ancak Karch bunu yeni başlayan stüdyosu için paha biçilmez bir fırsat olarak gördü. Halo üzerinde çalışmayı "Harvard diploması" kazanmaya benzeterek sayısız kapı açacağına ve gelecekteki işbirliklerini çekeceğine inanıyordu.
Microsoft'un isteği üzerine 4 milyon dolarlık düşük bir teklif önermesine rağmen, nihai sözleşme, herhangi bir potansiyel telif haklarını geçersiz kılan hükümler içeriyordu, yani Sabre esasen ücretsiz çalıştı. Bununla birlikte, 2011'de Xbox 360 için Combat Evred Yıldönümü'nden elde edilen pozlama paha biçilmez olduğunu kanıtladı.
Bağımlılıktan bağımsızlığa geçiş
İlk kayıp Sabre için bir basamak taşıydı. Halo ile katılımları, Microsoft ile Halo: Master Şef koleksiyonuna katkıda bulunmak da dahil olmak üzere Microsoft ile daha fazla sözleşmeye yol açtı. Halo'nun Taşınması ile Görevlendirildiğinde: Savaş Evrom Yıldönümü Xbox One'a, Karch sözleşmelerini yeniden müzakere etme fırsatını ele geçirdi. Microsoft, kraliyet öldürme maddelerini kaldırıncaya kadar imzalamayı reddetti, Sabre , Master Chief koleksiyonundaki çalışmalarından onlar milyonlarca önemli ödeme almasına neden oldu.
Bu finansal destek, Saber'in bağımsızlıklarını savunmasına ve daha büyük projeler sürdürmesine izin verdi. Karch, bu dönüm noktasına yansıdı ve "Başkalarının işimizde para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız."
Sabre Interactive'in büyümesi ve mevcut çabaları
Halo ile başarılarının ardından Sabre Interactive hızla genişledi, İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni stüdyolar kurdu ve ikili hareket ve New World Interactive gibi diğerlerini edindi. Portföyleri , Witcher 3: Wild Hunt ve Dünya Savaşı'nın gelişimi Nintendo Switch Limanı gibi önemli projeleri içerecek şekilde büyüdü.
Şubat 2020'de Sabre, operasyonel özerkliği korurken bir yan kuruluş haline geldi. Embracer altında, Evil Dead: The Game gibi başlıklar geliştirerek büyümeye devam ettiler. Bununla birlikte, finansal zorluklar, Embracer'ın Sabre'nin sahip olduğu bir şirket olan Beacon Interactive'e Sabre'nin tüm markalı stüdyolarını ve IP'lerini korumasına izin veren bir anlaşma ile Sabre'i satmasına neden oldu.
Mülkiyetteki değişikliğe rağmen, Sabre'ın baş yaratıcı memuru Tim Willits, hayranlara X (eski adıyla Twitter) aracılığıyla devam eden projelerinin planlandığı gibi ilerleyeceğine dair güvence verdi. Şu anda Sabre, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komando ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere birkaç heyecan verici başlık geliştiriyor.