在一個顯著的事件中,2011年對Halo:戰鬥進化的周年紀念日的翻拍被提供給當時獨立的工作室Saber Interactive,他建議免費進行該項目。大膽的舉動不僅為他們確保了工作,而且為他們在遊戲行業的未來成功奠定了基礎。潛水以揭示這一戰略決定背後的故事,以及它如何推動一個小型獨立團隊引起人們的關注。
Saber Interactive免費重新製作光環的大膽提議
在對記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的坦率採訪中,Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch揭示了他們在向Microsoft投球期間的關鍵時刻。 Karch強調了他們願意在沒有任何經濟薪酬的情況下重新製作標誌性的光環遊戲,並說“因為這是光暈”。 Xbox高管禮物對此提議感到驚訝,但Karch認為這是他剛起步的工作室的寶貴機會。他比作《 Halo》的工作與獲得“哈佛文憑”,認為它將打開無數的門並吸引未來的合作。
儘管根據微軟的要求提議低價400萬美元,但最終合同包括將任何潛在的特許權使用費取消的條款,這意味著Saber基本上免費工作。然而,從重建光環中獲得的曝光:2011年Xbox 360的戰鬥演變的周年紀念日被證明是無價的。
從依賴到獨立性過渡
最初的損失是Saber的墊腳石。他們與Halo的參與導致了與微軟的進一步合同,包括為Halo做出貢獻:首席館長與其他著名開發商以及343行業等著名開發商。當任務移植光環:戰鬥使Xbox One演變的周年紀念日,Karch抓住了重新談判合同的機會。他拒絕簽署,直到微軟刪除了殺人版本的條款,這一舉動導致Saber在數千萬中獲得了數千萬的付款。
這一財務增長使Saber能夠主張其獨立性並從事更大的項目。 Karch回顧了這個轉折點,他說:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”
Saber Interactive的增長和目前的努力
在Halo的成功之後,Saber Interactive迅速擴展了迅速的擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並獲得了其他二進制動作和新世界互動等其他工作室。他們的投資組合成長為包括重要項目,例如《巫師3:野生狩獵》和《世界大戰》的發展。
2020年2月,Saber被Embracer Group收購,在保留運營自治的同時成為子公司。在Embracer的領導下,他們繼續成長,開發了諸如Evil Dead:The Game之類的頭銜。但是,財務挑戰導致Embracer將Saber出售給Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項使Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。
儘管所有權有所變化,但Saber的首席創意官Tim Willits通過X(以前是Twitter)向粉絲保證,他們正在進行的項目將按計劃進行。目前,Saber正在積極開發幾個令人興奮的冠軍,包括《戰鎚40,000:太空海軍2》 (於2024年9月發行),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。