Sa isang kamangha-manghang pagliko ng mga kaganapan, ang muling paggawa ng Halo ng Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay inaalok sa noon-independiyenteng studio na si Saber Interactive, na iminungkahi na magsagawa ng proyekto nang libre. Ang matapang na paglipat na ito ay hindi lamang na -secure sa kanila ang trabaho ngunit itinakda din ang yugto para sa kanilang tagumpay sa hinaharap sa industriya ng gaming. Sumisid upang alisan ng takip ang kwento sa likod ng madiskarteng desisyon na ito at kung paano ito nagtulak ng isang maliit na koponan ng indie sa pansin.
Ang matapang na panukala ni Saber Interactive na muling gumawa ng Halo nang libre
Sa isang panayam na panayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch, ay nagsiwalat ng pivotal moment sa kanilang pitch sa Microsoft. Binigyang diin ni Karch ang kanilang pagpayag na i -remaster ang iconic na laro ng halo nang walang anumang kabayaran sa pananalapi, na nagsasabi, "Dahil ito ay Halo." Ang Xbox Executive na naroroon ay nakuha ng alok na ito, ngunit nakita ito ni Karch bilang isang napakahalagang pagkakataon para sa kanyang tumatakbo na studio. Inihalintulad niya ang pagtatrabaho sa Halo upang kumita ng isang "Harvard Diploma," na naniniwala na magbubukas ito ng hindi mabilang na mga pintuan at maakit ang pakikipagtulungan sa hinaharap.
Sa kabila ng pagmumungkahi ng isang mababang bid ng $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, ang pangwakas na kontrata ay kasama ang mga sugnay na nagpapawalang -bisa sa anumang mga potensyal na royalties, na nangangahulugang si Saber ay mahalagang nagtrabaho nang libre. Gayunpaman, ang pagkakalantad na nakuha mula sa pag -remake ng halo: ang labanan ay nagbago ng anibersaryo para sa Xbox 360 noong 2011 ay napatunayan na napakahalaga.
Paglilipat mula sa dependency hanggang sa kalayaan
Ang paunang pagkawala ay isang hakbang na bato para kay Saber. Ang kanilang pagkakasangkot sa Halo ay humantong sa karagdagang mga kontrata sa Microsoft, kabilang ang pag -ambag sa Halo: Ang Master Chief Collection kasama ang iba pang mga kilalang developer tulad ng Bungie at 343 na industriya. Kapag naatasan sa Porting Halo: Ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox One, kinuha ni Karch ang pagkakataon na muling baguhin ang kanilang kontrata. Tumanggi siyang mag-sign hanggang sa tinanggal ng Microsoft ang mga sugnay na pagpatay sa royalty, isang hakbang na nagresulta sa Saber na tumatanggap ng malaking pagbabayad sa sampu-sampung milyong para sa kanilang trabaho sa koleksyon ng Master Chief .
Pinayagan ng pinansiyal na pampalakas na ito na igiit ni Saber ang kanilang kalayaan at ituloy ang mas malaking proyekto. Sinasalamin ni Karch ang puntong ito, na nagsasabing, "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay gagawa tayo ng pera."
Ang paglago ni Saber Interactive at kasalukuyang mga pagsusumikap
Kasunod ng kanilang tagumpay kay Halo , mabilis na lumawak ang Saber Interactive, na nagtatag ng mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng iba tulad ng binary motion at New World Interactive. Ang kanilang portfolio ay lumaki upang isama ang mga makabuluhang proyekto tulad ng Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt at ang Pag -unlad ng World War Z.
Noong Pebrero 2020, si Saber ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya sa pagpapatakbo. Sa ilalim ng Embracer, nagpatuloy silang lumalaki, ang pagbuo ng mga pamagat tulad ng masamang patay: ang laro . Gayunpaman, ang mga hamon sa pananalapi ay humantong sa Embracer na ibenta ang Saber sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ng Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na mapanatili ang lahat ng mga branded studio at IP.
Sa kabila ng pagbabago sa pagmamay -ari, ang punong opisyal ng malikhaing ng Saber, si Tim Willits, tiniyak na mga tagahanga sa pamamagitan ng X (dating Twitter) na ang kanilang patuloy na mga proyekto ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Sa kasalukuyan, ang Saber ay aktibong bumubuo ng maraming mga kapana -panabik na pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan noong Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter , at Jurassic Park: Survival .