Das Bloober-Team freut sich über die positive Resonanz auf sein Remake von Silent Hill 2 und ist entschlossen, zu beweisen, dass seine Fähigkeiten über einen einzigen Erfolg hinausgehen. In diesem Artikel geht es um ihr nächstes Projekt und ihre ehrgeizige Vision für die Zukunft.
Fortgesetzter Aufstieg des Bloober-Teams
Auf dem Erfolg aufbauen, sich der Skepsis der Vergangenheit stellen
Die überwältigend positive Resonanz der Kritiker und Fans auf das Silent Hill 2-Remake von Bloober Team war ein deutlicher Auftrieb. Trotz erheblicher Änderungen gegenüber dem Original übertraf das Remake die Erwartungen. Das Team erkennt jedoch die anfängliche Skepsis gegenüber seinem Engagement an und möchte seinen Ruf mit zukünftigen Projekten festigen.
Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte Bloober Team seinen nächsten Horrortitel vor: Cronos: The New Dawn. Spieledesigner Wojciech Piejko betonte eine Abkehr von ihrer bisherigen Arbeit und erklärte gegenüber Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen.“ Die Entwicklung von Cronos begann im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ in einer Zwei-Hit-Combo, wobei das Silent Hill 2-Remake der „erste“ war ." Er betonte die anfänglichen Zweifel an ihrer Fähigkeit, ein so beliebtes Franchise zu bewältigen, da sie keine Erfahrung im Survival-Horror-Genre hatten.
Zieba kommentierte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern können, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill, glaube ich.“ , das tun die meisten Horrorfans.“ Das Team bat die Fans während der Entwicklung sogar öffentlich um Geduld.
Letztendlich führten die Bemühungen des Bloober-Teams zu einem Metacritic-Score von 86. Piejko meinte: „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß auf ihnen, und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment.“
Entwicklung: Bloober Team 3.0
Piejko positioniert Cronos: The New Dawn mit einem zeitreisenden Protagonisten namens The Traveler, der durch eine von einer Pandemie heimgesuchte Zukunft navigiert, als Beweis für ihre Fähigkeit, überzeugende Original-IPs zu erstellen. Das Team nutzt die Erfahrungen aus dem Silent Hill 2-Remake, um über seine früheren Titel wie Layers of Fear und Observer hinaus, die ein eingeschränkteres Gameplay hatten, weiterzuentwickeln Mechanik. Zieba bemerkte: „Als wir mit der Vorproduktion begannen, war die Grundlage [für Cronos] vorhanden [dank] dem Silent Hill-Team.“
Das Silent Hill 2-Remake markiert einen Wendepunkt und repräsentiert „Bloober Team 3.0“. Ermutigt durch die positive Resonanz auf den Cronos-Enthüllungstrailer und den Erfolg des Silent Hill 2-Remakes blickt das Team optimistisch in die Zukunft.
Zieba möchte Bloober Team fest im Horror-Genre etablieren und erklärt: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, dass wir unsere Nische gefunden haben, also entwickeln wir uns jetzt einfach damit weiter. [...] Und Wie das passiert, ist komplexer, aber es geschieht auch auf eine Art und Weise organisch, wie bei „Layers of Fear“ (2016). Die Leute im Studio sagten: „Okay, wir haben vorher ein paar beschissene Spiele gemacht, aber wir [können] weiterentwickeln.'"
Piejko fügt hinzu: „Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“