Bloober 团队因《寂静岭 2》 重制版的积极反响而倍感自豪,决心证明他们的能力超越单一的成功。 本文探讨了他们的下一个项目以及他们对未来的雄心勃勃的愿景。
Bloober 团队的持续上升立足成功,面对过去的怀疑
Bloober Team 的 《寂静岭 2》 重制版获得了压倒性的积极评论和粉丝反应,这对我们来说是一个巨大的推动。 尽管翻拍版与原版相比有很大变化,但还是超出了预期。然而,该团队承认最初对他们的参与持怀疑态度,并旨在通过未来的项目巩固他们的声誉。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 推出了他们的下一款恐怖游戏,克洛诺斯:新黎明。 游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了与之前作品的不同,他向 Gamespot 表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏。” Cronos 的开发于 2021 年开始,即 The Medium 发布后不久。
导演 Jacek Zieba 将 克罗诺斯:新黎明 描述为他们在连击中的“第二拳”,而寂静岭 2 翻拍版则是“第一拳” ”。 他强调了最初对他们是否有能力处理如此受人喜爱的系列的怀疑,因为他们缺乏生存恐怖类型的经验。
Zieba 评论道:“没有人相信我们能够交付,我们也交付了。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一种莫大的荣幸。作为恐怖片创作者,我们喜欢《寂静岭》,就像,我想,大多数恐怖片粉丝都会这样做。” 团队甚至公开请求粉丝在开发过程中保持耐心。最终,Bloober Team 的努力在 Metacritic 上获得了 86 分。 Piejko 反思道:“他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受的压力很大,但他们做到了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”
进化:Bloober Team 3.0
Piejko 担任克洛诺斯:新黎明,以时空旅行的主角旅行者为主角,在大流行肆虐的未来中航行,证明了他们创造引人注目的原创 IP 的能力。 该团队利用从《寂静岭 2》重制版中获得的经验,不断超越其早期游戏,例如游戏玩法更为有限的《层层恐惧》和《观察者》机械师。 Zieba 指出,“当我们开始预制作时,[克洛诺斯] 的基础已经存在 [感谢]《寂静岭》团队。” 寂静岭 2 重制版标志着一个转折点,代表着“Bloober Team 3.0”。 受到克洛诺斯
预告片的积极反响和寂静岭2重制版的成功的鼓舞,团队对未来感到乐观。 Zieba 的目标是在恐怖类型中牢固地建立 Bloober Team,他表示,“我们想要找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是——让我们与之一起发展。[...]这是如何发生的更复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一样,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但我们 [可以]进化。'” Piejko 补充道,“我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”