Bloober チームは、サイレントヒル 2 リメイク版の好評を受けて、自分たちの能力が 1 回の成功を超えて広がることを証明しようと決意しています。 この記事では、彼らの次のプロジェクトと将来に対する野心的なビジョンについて探ります。
Bloober チームの継続的な上昇
成功を基盤とし、過去の懐疑に立ち向かう
Bloober Team の サイレントヒル 2 リメイクに対する圧倒的に肯定的な批評家とファンの反応は、大きな後押しとなっています。 オリジナルからの大幅な変更にもかかわらず、リメイクは期待を上回りました。しかし、チームは自分たちの関与に関して当初は懐疑的だったことを認めており、将来のプロジェクトで評判を確固たるものにすることを目指しています。
10 月 16 日の Xbox パートナー プレビューで、Bloober Team は次のホラー タイトルである Cronos: The New Dawn を発表しました。 ゲームデザイナーのWojciech Piejko氏はGamespotに対し、「(サイレントヒル2と)似たようなゲームは作りたくない」と前作からの逸脱を強調した。 Cronos の開発は、The Medium のリリース直後の 2021 年に開始されました。
監督のヤチェク・ジエバは、クロノス: ニュードーン を 2 ヒットコンボの「第 2 のパンチ」であり、サイレントヒル 2 のリメイクが「最初のパンチ」であると述べました。 。」 彼は、サバイバル ホラー ジャンルでのこれまでの経験が不足していることを考慮すると、これほど愛されているシリーズを扱う能力に最初は疑問があることを強調しました。
ジーバは、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。ブルーバーとして、サイレントヒルとコナミと仕事ができたのは大きな光栄でした。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルが大好きです。 、ほとんどのホラーファンはそうです。」 チームは開発中のファンに対して公に忍耐を求めました。
最終的に、Bloober チームの努力により、Metacritic スコアは 86 となりました。 Piejko 氏は、「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のあらゆる憎しみのせいで、険しい道でした。彼らには大きなプレッシャーがかかりましたが、彼らは成果を上げました。会社にとっては素晴らしい瞬間です。」
進化: Bloober Team 3.0
Piejko は、パンデミックで荒廃した未来をナビゲートするトラベラーと呼ばれるタイムトラベル主人公を特徴とする Cronos: The New Dawn を、魅力的なオリジナル IP を作成する能力の証拠として位置づけています。 チームは、サイレントヒル 2 リメイクから得た経験を活用して、ゲームプレイがより制限されていた Layers of Fear や Observer などの以前のタイトルを超えて進化させています。力学。 Zieba氏は、「プリプロダクションを開始したときの[クロノスの]基礎は、サイレントヒルチーム[のおかげで]そこにありました。」と述べました。
サイレントヒル 2 リメイクは、「Bloober Team 3.0」を代表する転換点を示しています。 クロノス 公開トレーラーと サイレントヒル 2 リメイク版の成功に対する肯定的な反応に勇気づけられ、チームは将来について楽観的です。
Zieba は、ホラー ジャンル内で Bloober Team をしっかりと確立することを目指しており、「私たちは自分たちのニッチを見つけたいと思っています。そして自分たちのニッチを見つけたと思います。だから、今はただ、それとともに進化していきましょう。[...]それがどのように起こるかはより複雑ですが、ある意味で有機的に起こることもあります。たとえば、[2016 年の] Layers of Fear の場合、スタジオの人々は「わかった、以前はひどいゲームをいくつか作ったが、我々は進化できる[可能]。」
ピエコ氏は、「私たちはホラーを愛するチームを集めました」と付け加えた。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくないのです。」