Bloober 團隊因《寂靜嶺 2》 重製版的積極反響而倍感自豪,決心證明他們的能力超越單一的成功。 本文探討了他們的下一個項目以及他們對未來的雄心勃勃的願景。
Bloober 團隊的持續上升立足成功,麵對過去的懷疑
Bloober Team 的 《寂靜嶺 2》 重製版獲得了壓倒性的積極評論和粉絲反應,這對我們來說是一個巨大的推動。 盡管翻拍版與原版相比有很大變化,但還是超出了預期。然而,該團隊承認最初對他們的參與持懷疑態度,並旨在通過未來的項目鞏固他們的聲譽。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們的下一款恐怖遊戲,克洛諾斯:新黎明。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了與之前作品的不同,他向 Gamespot 表示,“我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲。” Cronos 的開發於 2021 年開始,即 The Medium 發布後不久。
導演 Jacek Zieba 將 克羅諾斯:新黎明 描述為他們在連擊中的“第二拳”,而寂靜嶺 2 翻拍版則是“第一拳” ”。 他強調了最初對他們是否有能力處理如此受人喜愛的係列的懷疑,因為他們缺乏生存恐怖類型的經驗。
Zieba 評論道:“沒有人相信我們能夠交付,我們也交付了。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一種莫大的榮幸。作為恐怖片創作者,我們喜歡《寂靜嶺》,就像,我想,大多數恐怖片粉絲都會這樣做。” 團隊甚至公開請求粉絲在開發過程中保持耐心。最終,Bloober Team 的努力在 Metacritic 上獲得了 86 分。 Piejko 反思道:“他們把不可能變成了可能,由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受的壓力很大,但他們做到了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。”
進化:Bloober Team 3.0
Piejko 擔任克洛諾斯:新黎明,以時空旅行的主角旅行者為主角,在大流行肆虐的未來中航行,證明了他們創造引人注目的原創 IP 的能力。 該團隊利用從《寂靜嶺 2》重製版中獲得的經驗,不斷超越其早期遊戲,例如遊戲玩法更為有限的《層層恐懼》和《觀察者》機械師。 Zieba 指出,“當我們開始預製作時,[克洛諾斯] 的基礎已經存在 [感謝]《寂靜嶺》團隊。” 寂靜嶺 2 重製版標誌著一個轉折點,代表著“Bloober Team 3.0”。 受到克洛諾斯
預告片的積極反響和寂靜嶺2重製版的成功的鼓舞,團隊對未來感到樂觀。 Zieba 的目標是在恐怖類型中牢固地建立 Bloober Team,他表示,“我們想要找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與之一起發展。[...]這是如何發生的更複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一樣,工作室裏的人會說,‘好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但我們 [可以]進化。'” Piejko 補充道,“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,”Piejko 補充道。 “所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。”