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Les développeurs de Silent Hill 2 Remake veulent prouver qu'ils ont évolué

Authore: JulianMise à jour:Jan 24,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team, forte de l'accueil positif réservé à son remake de Silent Hill 2, est déterminée à prouver que ses capacités s'étendent au-delà d'un simple succès. Cet article explore leur prochain projet et leur vision ambitieuse pour l'avenir.

Ascension continue de l'équipe Bloober

Construire sur le succès, faire face au scepticisme du passé

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionLa réponse extrêmement positive des critiques et des fans au remake Silent Hill 2 de Bloober Team a été un coup de pouce significatif. Malgré des changements substantiels par rapport à l'original, le remake a dépassé les attentes. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial entourant son implication et vise à solidifier sa réputation avec de futurs projets.

Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné une rupture avec son travail précédent, déclarant à Gamespot : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2]". Le développement de Cronos a commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.

Cronos: The New Dawn - A New DirectionLe réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 étant le "premier ". Il a souligné le doute initial entourant leur capacité à gérer une franchise aussi appréciée, compte tenu de leur manque d'expérience préalable dans le genre du survival horror.

Zieba a commenté : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous avons tenu nos promesses. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, je pense. , la plupart des fans d'horreur [le font]." L'équipe a même publiquement demandé de la patience aux fans pendant le développement.

En fin de compte, les efforts de l'équipe Bloober ont abouti à un score Metacritic de 86. Piejko a déclaré : "Ils ont rendu l'impossible possible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."

Évolution : Bloober Team 3.0

Bloober Team's Next EvolutionPiejko positionne Cronos : The New Dawn, mettant en vedette un protagoniste voyageant dans le temps appelé The Traveler naviguant dans un avenir ravagé par une pandémie, en témoignage de leur capacité à créer des adresses IP originales convaincantes. L'équipe exploite l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2 pour évoluer au-delà de ses titres précédents, tels que Layers of Fear et Observer, dont le gameplay était plus limité. mécanique. Zieba a noté : "La base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."

A New Era for Bloober TeamLe remake de Silent Hill 2 marque un tournant, représentant la « Bloober Team 3.0 ». Encouragée par les réactions positives suscitées par la bande-annonce de Cronos et par le succès du remake de Silent Hill 2, l'équipe est optimiste quant à l'avenir.

Zieba vise à ancrer Bloober Team fermement dans le genre de l'horreur, en déclarant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle. [...] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique, d'une certaine manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : « D'accord, nous avons fait des jeux merdiques avant, mais nous [pouvons] évoluer.'"

Piejko ajoute : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que, pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."