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Los desarrolladores de Silent Hill 2 Remake quieren demostrar que han evolucionado

Authore: JulianActualizar:Jan 24,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team, que disfruta de la recepción positiva de su remake de Silent Hill 2, está decidido a demostrar que sus capacidades se extienden más allá de un solo éxito. Este artículo explora su próximo proyecto y su ambiciosa visión para el futuro.

El continuo ascenso del Bloober Team

Construyendo sobre el éxito, enfrentando el escepticismo del pasado

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionLa respuesta abrumadoramente positiva de la crítica y los fanáticos al remake de Silent Hill 2 de Bloober Team ha sido un impulso significativo. A pesar de los cambios sustanciales con respecto al original, la nueva versión superó las expectativas. Sin embargo, el equipo reconoce el escepticismo inicial en torno a su participación y pretende solidificar su reputación con proyectos futuros.

En la vista previa para socios de Xbox el 16 de octubre, Bloober Team presentó su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn. El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó una desviación de su trabajo anterior y afirmó a Gamespot: "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]". El desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.

Cronos: The New Dawn - A New DirectionEl director Jacek Zieba describió Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" en un combo de dos golpes, siendo el remake de Silent Hill 2 el "primero". ". Destacó la duda inicial sobre su capacidad para manejar una franquicia tan querida, dada su falta de experiencia previa en el género de terror de supervivencia.

Zieba comentó: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, creo que , la mayoría de los fanáticos del terror [lo hacen]". El equipo incluso pidió públicamente paciencia a los fans durante el desarrollo.

Al final, los esfuerzos de Bloober Team dieron como resultado una puntuación de 86 en Metacritic. Piejko reflexionó: "Hicieron posible lo imposible y fue un camino lleno de obstáculos debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos y cumplieron, y para la empresa es un momento increíble".

Evolución: Bloober Team 3.0

Bloober Team's Next EvolutionPiejko posiciona Cronos: The New Dawn, que presenta a un protagonista que viaja en el tiempo llamado The Traveler y navega por un futuro devastado por una pandemia, como testimonio de su capacidad para crear IP originales y convincentes. El equipo aprovecha la experiencia adquirida con el remake de Silent Hill 2 para evolucionar más allá de sus títulos anteriores, como Layers of Fear y Observer, que tenían una jugabilidad más limitada. mecánica. Zieba señaló que "la base [de Cronos] cuando comenzamos la preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".

A New Era for Bloober TeamEl remake de Silent Hill 2 marca un punto de inflexión y representa "Bloober Team 3.0". Alentado por la respuesta positiva al tráiler revelador de Cronos y el éxito del remake de Silent Hill 2, el equipo es optimista sobre el futuro.

Zieba tiene como objetivo establecer Bloober Team firmemente dentro del género de terror, afirmando: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que lo encontramos, así que ahora simplemente... evolucionemos con él. [...] Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede orgánicamente de una manera, como con Layers of Fear [de 2016], la gente en el estudio decía: 'Está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [podemos] evolucionar.'"

Piejko añade: "Hemos reunido un equipo que ama el terror", añade Piejko. "Así que creo que para nosotros no sería fácil cambiar [a otros géneros] y no queremos hacerlo".