Команда Bloober, получившая положительный отклик от своего ремейка Silent Hill 2, полна решимости доказать, что их возможности выходят за рамки одного успеха. В этой статье рассказывается об их следующем проекте и амбициозном видении будущего.
Продолжение восхождения команды Bloober
Опираясь на успех, преодолевая прошлый скептицизм
Чрезвычайно положительная реакция критиков и фанатов на ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team стала значительным стимулом. Несмотря на существенные изменения по сравнению с оригиналом, ремейк превзошёл ожидания. Тем не менее, команда признает первоначальный скептицизм, связанный с их участием, и стремится укрепить свою репутацию с помощью будущих проектов.
На Xbox Partner Preview 16 октября команда Bloober представила свой следующий хоррор Cronos: The New Dawn. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул отход от их предыдущей работы, заявив Gamespot: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2». Разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после выхода The Medium.
Режиссер Яцек Зиеба описал Cronos: The New Dawn как «второй удар» в комбинации из двух ударов, а римейк Silent Hill 2 стал «первым». ." Он подчеркнул первоначальные сомнения относительно их способности справиться с такой любимой франшизой, учитывая отсутствие у них предварительного опыта работы в жанре ужасов выживания.
Зиеба прокомментировал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для меня было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Я думаю, как создатели ужасов, мы любим Silent Hill. , большинство поклонников ужасов [делают]». Во время разработки команда даже публично просила фанатов проявить терпение.
В конечном итоге усилия Bloober Team привели к тому, что игра получила оценку 86 на Metacritic. Пейко размышлял: «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это потрясающий момент».
Эволюция: Bloober Team 3.0
Пейко позиционирует Кронос: Новая заря, в котором главный герой, путешествующий во времени, по имени Путешественник, путешествует по разрушенному пандемией будущему, является свидетельством их способности создавать привлекательные оригинальные IP-адреса. Команда использует опыт, полученный в ремейке Silent Hill 2, чтобы выйти за рамки своих более ранних игр, таких как Layers of Fear и Observer, в которых игровой процесс был более ограниченным. механика. Зиеба отметил: «Основа [для Cronos], когда мы начинали подготовку к производству, была [благодаря] команде Silent Hill».
Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой поворотный момент, представляя «Bloober Team 3.0». Воодушевленная положительной реакцией на демонстрационный трейлер Cronos и успех ремейка Silent Hill 2, команда с оптимизмом смотрит в будущее.
Зиеба стремится прочно закрепить команду Bloober в жанре ужасов, заявляя: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней. [...] И то, как это происходит, более сложное, но это также происходит органично, в каком-то смысле, как в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии говорили: «Хорошо, мы раньше делали несколько дерьмовых игр, но мы [можем] развиваться.'"
Пейко добавляет: «Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».