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Os desenvolvedores do remake de Silent Hill 2 querem provar que evoluíram

Authore: JulianAtualizar:Jan 24,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessA equipe Bloober, entusiasmada com a recepção positiva de seu remake de Silent Hill 2, está determinada a provar que suas capacidades vão além de um único sucesso. Este artigo explora seu próximo projeto e sua visão ambiciosa para o futuro.

Ascensão contínua da equipe Bloober

Construindo o sucesso, enfrentando o ceticismo do passado

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionA resposta esmagadoramente positiva da crítica e dos fãs ao remake de Silent Hill 2 da Bloober Team foi um impulso significativo. Apesar das mudanças substanciais em relação ao original, o remake superou as expectativas. No entanto, a equipa reconhece o ceticismo inicial em torno do seu envolvimento e pretende solidificar a sua reputação em projetos futuros.

No Xbox Partner Preview em 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu próximo título de terror, Cronos: The New Dawn. O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou um afastamento de seu trabalho anterior, afirmando ao Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]." O desenvolvimento de Cronos começou em 2021, logo após o lançamento de The Medium.

Cronos: The New Dawn - A New DirectionO diretor Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como seu "segundo soco" em um combo de dois golpes, com o remake de Silent Hill 2 sendo o "primeiro ." Ele destacou a dúvida inicial em torno de sua capacidade de lidar com uma franquia tão querida, dada a falta de experiência anterior no gênero de terror de sobrevivência.

Zieba comentou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudéssemos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, tipo, eu acho , a maioria dos fãs de terror [faz]." A equipe até solicitou publicamente paciência dos fãs durante o desenvolvimento.

No final das contas, os esforços da equipe Bloober resultaram em uma pontuação de 86 no Metacritic. Piejko refletiu: "Eles tornaram o impossível possível, e foi um caminho acidentado por causa de todo o ódio na internet. A pressão foi grande sobre eles e eles entregaram, e para a empresa, é um momento incrível."

Evolução: Bloober Team 3.0

Bloober Team's Next EvolutionPiejko posiciona Cronos: The New Dawn, apresentando um protagonista que viaja no tempo chamado The Traveller navegando em um futuro devastado por uma pandemia, como uma prova de sua capacidade de criar IPs originais atraentes. A equipe aproveita a experiência adquirida com o remake de Silent Hill 2 para evoluir além de seus títulos anteriores, como Layers of Fear e Observer, que tinham jogabilidade mais limitada. mecânica. Zieba observou, “a base [para Cronos] quando começamos a pré-produção estava lá [graças] à equipe de Silent Hill”.

O remake de A New Era for Bloober TeamSilent Hill 2 marca uma virada, representando o "Bloober Team 3.0". Encorajada pela resposta positiva ao trailer de revelação de Cronos e ao sucesso do remake de Silent Hill 2, a equipe está otimista em relação ao futuro.

Zieba pretende estabelecer a Bloober Team firmemente dentro do gênero de terror, afirmando: "Queremos encontrar nosso nicho e achamos que encontramos nosso nicho, então agora vamos apenas - vamos evoluir com ele. [...] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente de certa forma, como em Layers of Fear [de 2016], as pessoas no estúdio disseram, 'Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas nós [podemos] evoluir.'"

Piejko acrescenta: “Reunimos uma equipe que adora terror”, acrescenta Piejko. “Então acho que para nós não seria fácil mudar [para outros gêneros] e não queremos.”