Nhóm Bloober, đang nhận được sự đón nhận tích cực từ bản làm lại Silent Hill 2 của họ, quyết tâm chứng minh khả năng của mình vượt xa một thành công duy nhất. Bài viết này tìm hiểu dự án tiếp theo và tầm nhìn đầy tham vọng của họ cho tương lai.
Đội Bloober tiếp tục đi lên
Xây dựng trên thành công, đối mặt với sự hoài nghi trong quá khứ
Phản hồi cực kỳ tích cực từ giới phê bình và người hâm mộ đối với bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober Team đã là một sự thúc đẩy đáng kể. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại vẫn vượt quá mong đợi. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận sự hoài nghi ban đầu xung quanh sự tham gia của họ và nhằm mục đích củng cố danh tiếng của họ bằng các dự án trong tương lai.
Tại Xbox Partner Preview vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh sự khác biệt so với công việc trước đây của họ, nói với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]." Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi The Medium phát hành.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn kết hợp hai đòn, trong đó bản làm lại Silent Hill 2 là "bản làm lại đầu tiên ." Anh ấy nhấn mạnh sự nghi ngờ ban đầu xung quanh khả năng xử lý một loạt phim được yêu thích như vậy, do họ thiếu kinh nghiệm trước đó trong thể loại kinh dị sinh tồn.
Zieba nhận xét: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, tôi nghĩ vậy , hầu hết người hâm mộ kinh dị [làm]." Nhóm thậm chí còn công khai yêu cầu người hâm mộ kiên nhẫn trong quá trình phát triển.
Cuối cùng, những nỗ lực của Bloober Team đã mang lại kết quả là 86 điểm Metacritic. Piejko phản ánh: "Họ đã biến những điều không thể thành có thể, và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ và họ đã hoàn thành nhiệm vụ, còn đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời."
Sự tiến hóa: Nhóm Bloober 3.0
Piejko định vị Cronos: The New Dawn, có nhân vật chính du hành thời gian tên là The Traveler đang điều hướng một tương lai bị đại dịch tàn phá, như một minh chứng cho khả năng tạo ra các IP gốc hấp dẫn của họ. Nhóm tận dụng kinh nghiệm thu được từ bản làm lại Silent Hill 2 để phát triển vượt xa các tựa game trước đó của họ, chẳng hạn như Layers of Fear và Observer, có lối chơi hạn chế hơn cơ khí. Zieba lưu ý, "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."
Bản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một bước ngoặt, đại diện cho "Bloober Team 3.0". Được khích lệ bởi phản ứng tích cực đối với đoạn giới thiệu Cronos và thành công của bản làm lại Silent Hill 2, nhóm rất lạc quan về tương lai.
Zieba đặt mục tiêu thành lập Nhóm Bloober vững chắc trong thể loại kinh dị, nói rõ: "Chúng tôi muốn tìm vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển theo nó. […] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo một cách nào đó, chẳng hạn như với Layers of Fear [năm 2016], mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi tồi tệ, nhưng chúng tôi [có thể] tiến hóa.'"
Piejko cho biết thêm: "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích thể loại kinh dị," Piejko cho biết thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển [sang thể loại khác] sẽ không dễ dàng và chúng tôi không muốn làm vậy."