Silent Hill 2 yeniden yapımının olumlu tepkilerinden yararlanan Bloober Ekibi, yeteneklerinin tek bir başarının ötesine geçtiğini kanıtlamaya kararlı. Bu makale onların bir sonraki projesini ve geleceğe yönelik iddialı vizyonlarını araştırıyor.
Bloober Takımının Devam Eden YükselişiBaşarıyı Geliştirmek, Geçmiş Şüphecilikle Yüzleşmek
Bloober Team'in Silent Hill 2 yeniden yapımına yönelik son derece olumlu eleştiriler ve hayranların tepkisi önemli bir destek oldu. Orijinaldeki önemli değişikliklere rağmen yeniden yapım beklentileri aştı. Ancak ekip, katılımlarıyla ilgili başlangıçtaki şüpheleri kabul ediyor ve gelecekteki projelerle itibarlarını sağlamlaştırmayı hedefliyor.
16 Ekim'deki Xbox Ortak Ön İzlemesinde Bloober Ekibi bir sonraki korku oyunuCronos: The New Dawn'ı tanıttı. Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot'a yaptığı açıklamada önceki çalışmalarından farklı olduklarını vurguladı ve şunları söyledi: "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz." Cronos'un geliştirilmesine 2021'de, The Medium'un çıkışından kısa bir süre sonra başlandı.
Yönetmen Jacek Zieba Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombinasyondaki "ikinci yumrukları" olarak tanımladı ve Silent Hill 2 yeniden yapımı "ilk" oldu " Hayatta kalma-korku türünde önceden deneyim eksikliği göz önüne alındığında, bu kadar sevilen bir seriyi idare etme yeteneklerine ilişkin ilk şüpheleri vurguladı.
Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmıyordu ve biz de başardık. Bloober olarak bizim için Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz, sanırım, çoğu korku hayranı bunu yapar." Ekip, geliştirme sırasında hayranlardan açıkça sabır bile istedi.Sonunda Bloober Ekibinin çabaları 86 Metacritic puanıyla sonuçlandı. Piejko şunu ifade etti, "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu yol engebeli bir hal aldı. Üzerlerinde büyük bir baskı vardı ve bunu başardılar ve şirket için bu inanılmaz bir an."
Evrim: Bloober Ekibi 3.0
Piejko, Cronos: Yeni Şafak'ı, pandeminin harap ettiği bir geleceğe giden Gezgin adlı zamanda yolculuk eden bir kahramanın ilgi çekici orijinal IP'ler yaratma yeteneklerinin bir kanıtı olarak konumlandırıyor. Ekip, Silent Hill 2 yeniden yapımından edindiği deneyimden yararlanarak, daha sınırlı bir oynanışa sahip olan Layers of Fear ve Observer gibi önceki oyunların ötesine geçiyor. mekanik. Zieba şunu kaydetti: "Ön prodüksiyona başladığımızda Cronos'un temeli Silent Hill ekibi sayesinde mevcuttu."
Silent Hill 2 yeniden yapımı, "Bloober Team 3.0"ı temsil eden bir dönüm noktasına işaret ediyor. Cronos tanıtım fragmanına verilen olumlu tepkilerden ve Silent Hill 2 yeniden yapımının başarısından cesaret alan ekip, gelecek konusunda iyimser.
Zieba, Bloober Ekibi'ni korku türü içinde sıkı bir şekilde kurmayı hedefliyor ve şöyle diyor: "Nişanımızı bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece-hadi onunla gelişelim. [...] Ve bunun nasıl olduğu daha karmaşık, ama aynı zamanda organik olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Layers of Fear'ında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce bazı boktan oyunlar yapmıştık ama [yapabiliriz] geliş.'"
Piejko şunu ekliyor: "Korku seven bir ekip topladık" diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."