Bloober Team, cieszący się pozytywnym przyjęciem remake'u Silent Hill 2, jest zdeterminowany udowodnić, że ich możliwości wykraczają poza pojedynczy sukces. W tym artykule opisano ich kolejny projekt i ambitną wizję na przyszłość.
Kontynuacja wspinaczki Bloober Team
Budowanie na sukcesie, stawianie czoła dawnemu sceptycyzmowi
Niezwykle pozytywna reakcja krytyków i fanów na remake Silent Hill 2 studia Bloober Team znacząco wzrosła. Pomimo znacznych zmian w stosunku do pierwowzoru, remake przeszedł oczekiwania. Zespół przyznaje jednak, że początkowo był sceptyczny wobec swojego zaangażowania i zamierza umocnić swoją reputację dzięki przyszłym projektom.
16 października podczas prezentacji partnerów Xbox firma Bloober Team zaprezentowała swój kolejny horror, Cronos: The New Dawn. Projektant gry Wojciech Piejko podkreślił odejście od ich poprzedniego dzieła, stwierdzając dla Gamespot: „Nie chcemy robić gry podobnej [do Silent Hill 2]”. Prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium.
Reżyser Jacek Zięba opisał Cronos: Nowy Świt jako ich „drugi cios” w kombinacji dwóch trafień, przy czym remake Silent Hill 2 jest „pierwszym .” Podkreślił początkowe wątpliwości co do ich umiejętności radzenia sobie z tak ukochaną serią, biorąc pod uwagę brak wcześniejszego doświadczenia w gatunku survival horroru.
Zieba skomentował: „Nikt nie wierzył, że możemy dostarczyć i daliśmy radę. To był wielki zaszczyt, że jako Bloober mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów kochamy Silent Hill, jak sądzę , większość fanów horrorów [tak robi].” Zespół nawet publicznie poprosił fanów o cierpliwość podczas prac nad grą.
Ostatecznie wysiłki Bloober Team zaowocowały 86 punktami w serwisie Metacritic. Piejko pomyślał: „Uczynili niemożliwe możliwym, ale była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Wywarła na nich dużą presję, a oni spisali się, a dla firmy to niesamowity moment”.
Ewolucja: Bloober Team 3.0
Piejko przedstawia Cronos: Nowy Świt, w którym występuje podróżujący w czasie bohater o imieniu Podróżnik, przemierzający zniszczoną przez pandemię przyszłość, co stanowi świadectwo ich zdolności do tworzenia fascynujących oryginalnych marek. Zespół wykorzystuje doświadczenie zdobyte przy remake'u Silent Hill 2, aby wyjść poza swoje wcześniejsze tytuły, takie jak Layers of Fear i Observer, które miały bardziej ograniczoną rozgrywkę mechanika. Zieba zauważył, że „podstawa [dla Cronosa], kiedy zaczynaliśmy przedprodukcję, była [dzięki] zespołowi Silent Hill”.
Remake Silent Hill 2 stanowi punkt zwrotny, reprezentując „Bloober Team 3.0”. Zachęcony pozytywnym przyjęciem zwiastuna Cronosa i sukcesem remake'u Silent Hill 2, zespół z optymizmem patrzy w przyszłość.
Zieba ma na celu mocne ugruntowanie Bloober Team w gatunku horroru, stwierdzając: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że ją znaleźliśmy, więc teraz po prostu… ewoluujmy wraz z nią. […] I sposób, w jaki to się dzieje, jest bardziej złożony, ale dzieje się to również w sposób organiczny, jak w przypadku Layers of Fear z 2016 roku, ludzie w studiu pomyśleli: „OK, stworzyliśmy już wcześniej kilka gównianych gier, ale [możemy] ewoluować.”
Piejko dodaje: „Zebraliśmy zespół, który kocha horror” – dodaje Piejko. „Myślę więc, że dla nas przejście na inne gatunki nie byłoby łatwe, a nie chcemy”.