Thuis >  Nieuws >  Silent Hill 2 Remake-ontwikkelaars willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

Silent Hill 2 Remake-ontwikkelaars willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

Authore: JulianUpdate:Jan 24,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team, dat hoog scoort op de positieve ontvangst van hun Silent Hill 2 remake, is vastbesloten om te bewijzen dat hun capaciteiten verder reiken dan één enkel succes. Dit artikel onderzoekt hun volgende project en hun ambitieuze visie voor de toekomst.

De voortdurende stijging van het Bloober-team

Voortbouwen op succes en het scepticisme uit het verleden onder ogen zien

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionDe overweldigend positieve reactie van critici en fans op de Silent Hill 2 remake van Bloober Team is een aanzienlijke opsteker geweest. Ondanks substantiële veranderingen ten opzichte van het origineel overtrof de remake de verwachtingen. Het team erkent echter de aanvankelijke scepsis rond hun betrokkenheid en streeft ernaar hun reputatie te verstevigen met toekomstige projecten.

Tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun volgende horrortitel, Cronos: The New Dawn. Game-ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van hun eerdere werk en zei tegen Gamespot: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]." De ontwikkeling van Cronos begon in 2021, kort na de release van The Medium.

Cronos: The New Dawn - A New DirectionRegisseur Jacek Zieba beschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" in een combo met twee treffers, waarbij de remake Silent Hill 2 de "eerste" was ." Hij benadrukte de aanvankelijke twijfel over hun vermogen om met zo'n geliefde franchise om te gaan, gezien hun gebrek aan eerdere ervaring in het survival-horror-genre.

Zieba merkte op: "Niemand geloofde dat we het konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Het was een grote eer dat wij, als Bloober, konden samenwerken met Silent Hill en Konami. Als horrormakers houden we van Silent Hill, zoals, denk ik, , de meeste horrorfans [doen]." Het team heeft fans tijdens de ontwikkeling zelfs publiekelijk om geduld gevraagd.

Uiteindelijk resulteerden de inspanningen van het Bloober Team in een Metacritic-score van 86. Piejko reflecteerde: "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben resultaat geboekt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment."

Evolutie: Bloober Team 3.0

Bloober Team's Next EvolutionPiejko positioneert Cronos: The New Dawn, met een tijdreizende hoofdrolspeler genaamd The Traveler die door een door pandemie geteisterde toekomst navigeert, als een bewijs van hun vermogen om boeiende originele IP's te creëren. Het team maakt gebruik van de ervaring die is opgedaan met de remake van Silent Hill 2 om verder te evolueren dan hun eerdere titels, zoals Layers of Fear en Observer, die een beperktere gameplay hadden mechanica. Zieba merkte op: "De basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie was er [dankzij] het Silent Hill-team."

A New Era for Bloober TeamDe remake Silent Hill 2 markeert een keerpunt en vertegenwoordigt "Bloober Team 3.0." Aangemoedigd door de positieve reacties op de onthullingstrailer van Cronos en het succes van de Silent Hill 2 remake, is het team optimistisch over de toekomst.

Zieba streeft ernaar om het Bloober Team stevig binnen het horrorgenre te vestigen door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu moeten we gewoon... laten we ermee evolueren. [...] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt in zekere zin ook organisch, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben eerder een paar slechte games gemaakt, maar we [kunnen] evolueren.'"

Piejko voegt eraan toe: "We hebben een team samengesteld dat van horror houdt", voegt Piejko toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te stappen, en dat willen we ook niet."