Il Bloober Team, forte dell'accoglienza positiva del remake di Silent Hill 2, è determinato a dimostrare che le proprie capacità vanno oltre un singolo successo. Questo articolo esplora il loro prossimo progetto e la loro ambiziosa visione per il futuro.
Continua l'ascesa del Bloober Team
Costruire sul successo, affrontando lo scetticismo del passato
La risposta straordinariamente positiva della critica e dei fan al remake di Silent Hill 2 del Bloober Team è stata una spinta significativa. Nonostante le modifiche sostanziali rispetto all'originale, il remake ha superato le aspettative. Tuttavia, il team riconosce lo scetticismo iniziale che circonda il loro coinvolgimento e mira a consolidare la propria reputazione con progetti futuri.
All'Xbox Partner Preview del 16 ottobre, Bloober Team ha svelato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn. Il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato un allontanamento dal loro lavoro precedente, affermando a Gamespot: "Non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]". Lo sviluppo di Cronos è iniziato nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" in una combo a due colpi, con il remake di Silent Hill 2 che è il "primo ." Ha evidenziato i dubbi iniziali sulla loro capacità di gestire un franchise così amato, data la loro mancanza di esperienza nel genere survival horror.
Zieba ha commentato: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e lo abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, penso , la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno]." Il team ha anche chiesto pubblicamente pazienza ai fan durante lo sviluppo.
Alla fine, gli sforzi del Bloober Team hanno portato a un punteggio Metacritic di 86. Piejko riflette: "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione su di loro era grande e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un momento fantastico."
Evoluzione: Bloober Team 3.0
Piejko posiziona Cronos: The New Dawn, con un protagonista che viaggia nel tempo chiamato The Traveller che naviga in un futuro devastato dalla pandemia, a testimonianza della loro capacità di creare avvincenti IP originali. Il team sfrutta l'esperienza acquisita dal remake di Silent Hill 2 per evolversi oltre i titoli precedenti, come Layers of Fear e Observer, che avevano un gameplay più limitato meccanica. Zieba ha osservato, "le basi [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'erano [grazie al] team di Silent Hill."
Il remake di Silent Hill 2 segna un punto di svolta, rappresentando il "Bloober Team 3.0". Incoraggiato dalla risposta positiva al trailer di presentazione di Cronos e dal successo del remake di Silent Hill 2, il team è ottimista riguardo al futuro.
Zieba mira a stabilire saldamente il Bloober Team all'interno del genere horror, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia, e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora evolviamoci con essa. [...] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in un certo senso in modo organico, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: 'Okay, abbiamo già realizzato dei giochi di merda, ma [possiamo] evolversi."
Piejko aggiunge: "Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."