Civilization có phải UI của VII thực sự tệ như vậy không? Một đánh giá quan trọng
Phiên bản Deluxe của Civilization VII được ra mắt gần đây và các cuộc thảo luận trực tuyến đang xôn xao về giao diện người dùng (UI) và các thiếu sót khác. Nhưng UI có thực sự thiếu sót như nhiều yêu sách? Hãy phân tích các yếu tố của nó và xác định xem những lời chỉ trích có hợp lý hay không.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính
Đánh giá UI của Civ 7
Phản ứng ban đầu đối với Civil VII, đặc biệt liên quan đến UI của nó, đã được trộn lẫn. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia điệp khúc của những lời chỉ trích, nhưng một đánh giá cân bằng là cần thiết. Chúng tôi sẽ kiểm tra các thành phần của nó theo tiêu chuẩn của giao diện trò chơi 4X được thiết kế tốt.
Các yếu tố chính của UI 4X thành công
Xác định UI "4x khách quan" là phức tạp. Hiệu quả thiết kế phụ thuộc vào phong cách và mục tiêu của trò chơi. Tuy nhiên, một số yếu tố phổ biến đóng góp cho trải nghiệm người dùng tích cực. Hãy sử dụng các tiêu chí này để đánh giá Civil VII.
Phân cấp thông tin
UI hiệu quả ưu tiên thông tin quan trọng. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên dễ dàng truy cập, trong khi các yếu tố ít quan trọng hơn có thể được truy cập với các nhấp chuột tối thiểu. Các trò chơi như chống lại cơn bão Excel trong khu vực này với các menu xây dựng được tổ chức tốt.
Menu Tóm tắt tài nguyên của Civ VII hiển thị phân bổ tài nguyên, thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các menu thả xuống. Trong khi có tổ chức, nó thiếu chi tiết hạt. Nó cho thấy sản xuất tài nguyên tổng thể từ các loại quận nhưng không phải là các quận riêng lẻ hoặc hexes. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Các chức năng UI đầy đủ nhưng có thể được hưởng lợi từ tính đặc hiệu tăng lên.
Các chỉ số trực quan
Các chỉ số trực quan hiệu quả truyền đạt thông tin nhanh chóng và hiệu quả bằng cách sử dụng các biểu tượng, màu sắc và lớp phủ. Stellaris, mặc dù giao diện người dùng lộn xộn của nó, sử dụng các tín hiệu trực quan một cách hiệu quả trong hệ thống điều khiển của nó.
Civ VII sử dụng biểu tượng và dữ liệu số cho tài nguyên. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết là những ví dụ về giao tiếp thị giác hiệu quả. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định từ Civil VI (ví dụ: kháng cáo, du lịch, lòng trung thành) và các chân bản đồ có thể tùy chỉnh đã bị chỉ trích. Trong khi không thảm họa, cải thiện là có thể.
Tìm kiếm, lọc và sắp xếp
Khi độ phức tạp tăng, tìm kiếm, lọc và sắp xếp trở nên quan trọng để điều hướng hiệu quả. Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của Civ VI là một ví dụ điển hình.
Civ VII thiếu một chức năng tìm kiếm toàn diện, một nhược điểm đáng kể. Sự vắng mặt này ảnh hưởng nghiêm trọng đến khả năng sử dụng, đặc biệt là xem xét quy mô của trò chơi. Đây là một lĩnh vực chính cần cải thiện.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
Thiết kế UI và tính nhất quán trực quan là rất quan trọng cho trải nghiệm người dùng tích cực. Phong cách năng động, gắn kết của Civ VI giúp tăng cường trải nghiệm tổng thể.
Civi VII áp dụng một thẩm mỹ tối giản, bóng bẩy. Mặc dù không được thiết kế kém, hướng theo chủ đề tinh tế của nó ít tham gia ngay lập tức so với phong cách sôi động của Civ VI. Khía cạnh chủ quan này góp phần vào các phản ứng của người chơi hỗn hợp.
Phán quyết: không phải là tồi tệ nhất, nhưng có chỗ để cải thiện
UI của Civ VII, trong khi không hoàn hảo, không xứng đáng với mức độ chỉ trích mà nó nhận được. Chức năng tìm kiếm bị thiếu là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót của UI là tương đối nhỏ. Trong khi nó thiếu một số đối thủ cạnh tranh, điểm mạnh của nó nên được thừa nhận. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó chắc chắn có thể cải thiện.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính