文明VIIのUIは本当に悪いですか?重要な評価
Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、オンラインディスカッションはユーザーインターフェイス(UI)やその他の欠点について賑やかです。しかし、UIは本当に多くの主張と同じくらい欠陥がありますか?その要素を分析し、批判が正当化されるかどうかを判断しましょう。
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Civ 7のUIの評価
Civ VII、特にUIに関する初期の反応は混合されています。批判の合唱に簡単に参加するのは簡単ですが、バランスの取れた評価が必要です。適切に設計された4xゲームインターフェイスの標準に対して、そのコンポーネントを調べます。
成功した4x UIの重要な要素
「客観的に良い」4x UIを定義することは複雑です。デザインの有効性は、ゲームのスタイルと目標に依存します。ただし、いくつかの一般的な要素は、ポジティブなユーザーエクスペリエンスに貢献しています。これらの基準を使用して、市民VIIを評価しましょう。
情報階層
効果的なUIは重要な情報を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックには容易にアクセスできますが、クリックを最小限に抑えてアクセスすることはできません。このエリアの嵐のようなゲーム *は、よく組織化された建物メニューを備えています。
Civ VIIのリソース概要メニューには、ドロップダウンメニューを通じてリソースの割り当て、収入、利回り、および費用が表示されます。整理されている間、それは粒状の詳細を欠いています。それは、地区の種類からの全体的なリソース生産を示していますが、個々の地区または六角形は示していません。費用の崩壊も限られています。 UIは適切に機能しますが、特異性の向上から利益を得ることができます。
ビジュアルインジケーター
効果的な視覚インジケーターは、アイコン、色、オーバーレイを使用して、情報を迅速かつ効率的に伝達します。 Stellarisは、散らかったUIにもかかわらず、アウトライナーで視覚的な手がかりを効果的に使用します。
Civ VIIは、リソースに図像と数値データを利用しています。タイルイールドオーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は、効果的な視覚通信の例です。ただし、Civ VI(例えば、アピール、観光、忠誠心)およびカスタマイズ可能なマップピンからの特定のレンズがないことは批判されています。悲惨ではありませんが、改善は可能です。
検索、フィルタリング、ソート
複雑さが増すにつれて、効率的なナビゲーションには、検索、フィルタリング、ソートが重要になります。 Civ VIの堅牢な検索関数はその代表的な例です。
Civ VIIには包括的な検索機能がありません。これは重要な欠点です。この不在は、特にゲームのスケールを考慮して、使いやすさに深刻な影響を与えます。これは改善が必要な主要な分野です。
設計と視覚的な一貫性
UIの設計と視覚的な一貫性は、ポジティブなユーザーエクスペリエンスに不可欠です。 Civ VIのまとまりのあるダイナミックなスタイルは、全体的な体験を向上させます。
Civ VIIは、ミニマリストで洗練された美学を採用しています。デザインが不十分ですが、その微妙なテーマの方向は、Civ VIの活気に満ちたスタイルよりもすぐに魅力的ではありません。この主観的な側面は、混合プレーヤーの反応に貢献します。
The Verdict:最悪ではありませんが、改善の余地
Civ VIIのUIは、完璧ではありませんが、受け取った批判のレベルに値しません。欠落している検索関数は大きな欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。一部の競合他社には及ばないが、その強みは認められるべきだ。更新とプレーヤーのフィードバックを使用すると、確かに改善できます。
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