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Especialistas revelam o impacto da interface do usuário controversa do Civ 7

Authore: PatrickAtualizar:Feb 19,2025

A UI da Civilização VII é realmente tão ruim assim? Uma avaliação crítica


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

A edição Deluxe da Civilização VII foi lançada recentemente, e as discussões on -line estão agitadas sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas a interface do usuário é realmente tão falha quanto muitos afirmam? Vamos analisar seus elementos e determinar se as críticas são justificadas.

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Avaliando a interface do usuário do Civ 7

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As reações iniciais ao CIV VII, particularmente em relação à sua interface do usuário, foram mistas. Embora seja fácil se juntar ao coro das críticas, é necessária uma avaliação equilibrada. Examinaremos seus componentes em relação aos padrões de uma interface de jogo 4X bem projetada.

elementos -chave de uma interface do usuário 4x de sucesso

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Definir uma interface do usuário 4x "objetivamente boa" é complexa. A eficácia do design depende do estilo e dos objetivos do jogo. No entanto, vários elementos comuns contribuem para uma experiência positiva do usuário. Vamos usar esses critérios para avaliar o CIV VII.

Hierarquia de informações

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A UI eficaz prioriza informações importantes. Recursos e mecânicos freqüentemente usados ​​devem ser facilmente acessíveis, enquanto elementos menos críticos podem ser acessados ​​com cliques mínimos. Jogos como contra a tempestade se destacam nesta área com menus de construção bem organizados.

O menu de resumo de recursos do Civ VII exibe alocação de recursos, renda, rendimentos e despesas através de menus suspensos. Enquanto organizado, falta detalhes granulares. Ele mostra a produção geral de recursos a partir de tipos de distrito, mas não distritos individuais ou hexáticos. A quebra de despesas também é limitada. A interface do usuário funciona adequadamente, mas pode se beneficiar do aumento da especificidade.

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Indicadores visuais ####

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Indicadores visuais eficazes comunicam informações de maneira rápida e eficiente usando ícones, cores e sobreposições. Stellaris, apesar de sua interface do usuário desgastada, usa pistas visuais de maneira eficaz em seu Outlliner.

O Civ VII utiliza iconografia e dados numéricos para recursos. Sobreposições de rendimento de ladrilhos, sobreposições de assentamento e telas de expansão de assentamento são exemplos de comunicação visual eficaz. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ VI (por exemplo, apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis ​​foi criticada. Embora não seja desastroso, é possível melhorar.

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Pesquise, filtragem e classificação

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À medida que a complexidade aumenta, a pesquisa, a filtragem e a classificação se tornam cruciais para a navegação eficiente. A função de pesquisa robusta do Civ VI é um excelente exemplo.

O Civ VII não possui uma função de pesquisa abrangente, uma desvantagem significativa. Essa ausência afeta severamente a usabilidade, especialmente considerando a escala do jogo. Esta é uma área importante que precisa de melhorias.

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Design e consistência visual

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O design da interface do usuário e a consistência visual são vitais para uma experiência positiva do usuário. O estilo coeso e dinâmico do Civ VI aprimora a experiência geral.

O Civ VII adota uma estética minimalista e elegante. Embora não seja mal projetado, sua direção temática sutil é menos imediatamente envolvente do que o estilo vibrante do Civ VI. Esse aspecto subjetivo contribui para as reações mistas dos jogadores.

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o veredicto: não é o pior, mas espaço para melhorias

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A interface do usuário do Civ VII, embora não seja perfeita, não merece o nível de crítica que foi recebido. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora fique aquém de alguns concorrentes, seus pontos fortes devem ser reconhecidos. Com atualizações e feedback do jogador, certamente pode melhorar.

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