A UI da Civilização VII é realmente tão ruim assim? Uma avaliação crítica
A edição Deluxe da Civilização VII foi lançada recentemente, e as discussões on -line estão agitadas sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas a interface do usuário é realmente tão falha quanto muitos afirmam? Vamos analisar seus elementos e determinar se as críticas são justificadas.
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Avaliando a interface do usuário do Civ 7
As reações iniciais ao CIV VII, particularmente em relação à sua interface do usuário, foram mistas. Embora seja fácil se juntar ao coro das críticas, é necessária uma avaliação equilibrada. Examinaremos seus componentes em relação aos padrões de uma interface de jogo 4X bem projetada.
elementos -chave de uma interface do usuário 4x de sucesso
Definir uma interface do usuário 4x "objetivamente boa" é complexa. A eficácia do design depende do estilo e dos objetivos do jogo. No entanto, vários elementos comuns contribuem para uma experiência positiva do usuário. Vamos usar esses critérios para avaliar o CIV VII.
Hierarquia de informações
A UI eficaz prioriza informações importantes. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser facilmente acessíveis, enquanto elementos menos críticos podem ser acessados com cliques mínimos. Jogos como contra a tempestade se destacam nesta área com menus de construção bem organizados.
O menu de resumo de recursos do Civ VII exibe alocação de recursos, renda, rendimentos e despesas através de menus suspensos. Enquanto organizado, falta detalhes granulares. Ele mostra a produção geral de recursos a partir de tipos de distrito, mas não distritos individuais ou hexáticos. A quebra de despesas também é limitada. A interface do usuário funciona adequadamente, mas pode se beneficiar do aumento da especificidade.
Indicadores visuais ####
Indicadores visuais eficazes comunicam informações de maneira rápida e eficiente usando ícones, cores e sobreposições. Stellaris, apesar de sua interface do usuário desgastada, usa pistas visuais de maneira eficaz em seu Outlliner.
O Civ VII utiliza iconografia e dados numéricos para recursos. Sobreposições de rendimento de ladrilhos, sobreposições de assentamento e telas de expansão de assentamento são exemplos de comunicação visual eficaz. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ VI (por exemplo, apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis foi criticada. Embora não seja desastroso, é possível melhorar.
Pesquise, filtragem e classificação
À medida que a complexidade aumenta, a pesquisa, a filtragem e a classificação se tornam cruciais para a navegação eficiente. A função de pesquisa robusta do Civ VI é um excelente exemplo.
O Civ VII não possui uma função de pesquisa abrangente, uma desvantagem significativa. Essa ausência afeta severamente a usabilidade, especialmente considerando a escala do jogo. Esta é uma área importante que precisa de melhorias.
Design e consistência visual
O design da interface do usuário e a consistência visual são vitais para uma experiência positiva do usuário. O estilo coeso e dinâmico do Civ VI aprimora a experiência geral.
O Civ VII adota uma estética minimalista e elegante. Embora não seja mal projetado, sua direção temática sutil é menos imediatamente envolvente do que o estilo vibrante do Civ VI. Esse aspecto subjetivo contribui para as reações mistas dos jogadores.
o veredicto: não é o pior, mas espaço para melhorias
A interface do usuário do Civ VII, embora não seja perfeita, não merece o nível de crítica que foi recebido. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora fique aquém de alguns concorrentes, seus pontos fortes devem ser reconhecidos. Com atualizações e feedback do jogador, certamente pode melhorar.
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