文明VII的UI真的那麼糟糕嗎?批判性評估
文明VII的Deluxe Edition最近啟動了,在線討論正在嗡嗡作響,以嗡嗡作響其用戶界麵(UI)和其他缺點。但是,UI確實像許多人所說的那樣有缺陷嗎?讓我們分析其元素,並確定批評是否合理。
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評估CIV 7的UI
對CIV VII的早期反應,特別是關於其UI的反應。雖然很容易加入批評合唱,但仍需要平衡評估。我們將根據精心設計的4倍遊戲接口的標準檢查其組件。
成功4X UI的關鍵要素
定義“客觀良好” 4X UI很複雜。設計有效性取決於遊戲的風格和目標。但是,幾個共同的要素有助於積極的用戶體驗。讓我們使用這些標準來評估CIV VII。
信息層次結構
有效的UI優先考慮重要信息。經常使用的資源和機製應容易訪問,而少點擊可以訪問較少關鍵的元素。像“反對風暴”之類的遊戲在該地區具有良好組織的建築菜單。
CIV VII的資源摘要菜單通過下拉菜單顯示資源分配,收入,收益和費用。雖然有組織,但缺乏細微的細節。它顯示了來自地區類型的總體資源生產,而不是各個地區或十六進製。費用分解也受到限製。 UI的功能充分,但可以從提高特異性中受益。
視覺指示器
有效的視覺指示器使用圖標,顏色和疊加層快速有效地傳達信息。 Stellaris盡管UI混亂,但在其Outliner中有效地使用了視覺提示。
CIV VII利用圖像學和數值數據進行資源。瓷磚產量疊加層,結算疊加和和解擴展屏幕是有效的視覺交流的示例。但是,批評了Civ VI(例如吸引力,旅遊,忠誠度)和可定製地圖引腳的某些鏡頭。雖然不是災難性的,但可以改善。
搜索,過濾和排序
隨著複雜性的增加,搜索,過濾和分類對於有效導航至關重要。 CIV VI的強大搜索功能是一個很好的示例。
Civ VII缺乏全麵的搜索功能,這是一個重要的缺點。這種缺席嚴重影響了可用性,尤其是考慮到遊戲規模。這是需要改進的主要領域。
設計和視覺一致性
UI設計和視覺一致性對於積極的用戶體驗至關重要。 Civ VI的凝聚力,動態風格增強了整體體驗。
Civ VII采用極簡主義的時尚美感。雖然設計不佳,但其微妙的主題方向與Civ VI的充滿活力的風格不那麼吸引人。這個主觀方麵有助於參與者的反應。
判決:不是最糟糕的,而是改進的餘地
Civ VII的UI雖然並不完美,但不應該受到收到的批評水平。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。盡管它沒有一些競爭對手,但應承認其優勢。有了更新和播放器的反饋,它肯定可以改善。
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