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전문가들은 Civ 7의 논쟁의 여지가있는 UI의 영향을 공개합니다

Authore: Patrick업데이트:Feb 19,2025

Civilization VII의 UI가 정말 나쁜가요? 중요한 평가


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civilization VII의 Deluxe Edition은 최근에 시작되었으며 온라인 토론은 UI (User Interface) 및 기타 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI는 진정으로 많은 주장만큼 결함이 있습니까? 그 요소를 분석하고 비판이 정당화되었는지 확인합시다.

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Civ 7의 UI 평가

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특히 UI와 관련하여 CIV VII에 대한 초기 반응이 혼합되었습니다. 비판의 합창에 쉽게 참여하기는 쉽지만 균형 잡힌 평가가 필요합니다. 우리는 잘 설계된 4x 게임 인터페이스의 표준에 대한 구성 요소를 조사합니다.

성공적인 4X UI의 주요 요소

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"객관적으로 좋은"4x UI를 정의하는 것은 복잡합니다. 디자인 효과는 게임의 스타일과 목표에 달려 있습니다. 그러나 몇 가지 공통 요소는 긍정적 인 사용자 경험에 기여합니다. 이 기준을 사용하여 Civ VII를 평가합시다.

정보 계층

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효과적인 UI는 중요한 정보를 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 기계공은 쉽게 액세스 할 수 있어야하며 최소한의 클릭으로 덜 중요한 요소에 액세스 할 수 있습니다. 이 지역에서 Againt the Storm 과 같은 게임은 잘 조직 된 건물 메뉴로 탁월합니다.

Civ VII의 리소스 요약 메뉴는 드롭 다운 메뉴를 통한 리소스 할당, 소득, 수율 및 비용을 표시합니다. 조직화되었지만 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 지구 유형에서 전체 자원 생산을 보여 주지만 개별 지구 또는 육각형은 아닙니다. 비용 고장도 제한적입니다. UI는 적절하게 기능하지만 특이성 증가로부터 이익을 얻을 수 있습니다.

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시각적 표시기

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효과적인 시각적 지표는 아이콘, 색상 및 오버레이를 사용하여 정보를 빠르고 효율적으로 전달합니다. stellaris는 혼란스러운 UI에도 불구하고 아웃 아르에 시각적 신호를 효과적으로 사용합니다.

Civ VII는 리소스에 대한 아이콘 및 수치 데이터를 사용합니다. 타일 ​​수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린은 효과적인 시각적 커뮤니케이션의 예입니다. 그러나 Civ VI (예 : 호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한 맵 핀에서 특정 렌즈가 없음이 비판되었습니다. 비참한 것은 아니지만 개선이 가능합니다.

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검색, 필터링 및 정렬

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복잡성이 증가함에 따라 효율적인 내비게이션에는 복잡성, 검색, 필터링 및 정렬이 중요해집니다. Civ VI의 강력한 검색 기능이 대표적인 예입니다.

Civ VII에는 포괄적 인 검색 기능, 중요한 단점이 부족합니다. 이 부재는 특히 게임 규모를 고려할 때 유용성에 심각한 영향을 미칩니다. 이것은 개선이 필요한 주요 영역입니다.

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디자인 및 시각적 일관성

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UI 설계 및 시각적 일관성은 긍정적 인 사용자 경험에 필수적입니다. Civ VI의 응집력 있고 역동적 인 스타일은 전반적인 경험을 향상시킵니다.

Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 미학을 채택합니다. 제대로 설계되지는 않았지만 미묘한 주제별 방향은 Civ VI의 활기찬 스타일보다 덜 매력적입니다. 이 주관적인 측면은 혼합 플레이어 반응에 기여합니다.

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평결 : 최악이 아니라 개선의 여지

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII의 UI는 완벽하지는 않지만받은 비판의 수준을받을 자격이 없습니다. 누락 된 검색 기능은 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결점은 비교적 적습니다. 일부 경쟁자에 미치지 못하지만 강점은 인정되어야합니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 사용하면 확실히 향상 될 수 있습니다.

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