L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle vraiment si mauvaise? Une évaluation critique
L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée récemment, et les discussions en ligne bourdonnent sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi imparfaite que beaucoup le prétendent? Analysons ses éléments et déterminons si la critique est justifiée.
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Évaluation de l'interface utilisateur de Civ 7
Les premières réactions à Civ VII, en particulier en ce qui concerne son interface utilisateur, ont été mitigées. S'il est facile de rejoindre le chœur de critiques, une évaluation équilibrée est nécessaire. Nous examinerons ses composants par rapport aux normes d'une interface de jeu 4X bien conçue.
Éléments clés d'une interface utilisateur 4X réussie
Définir une interface utilisateur 4x "objectivement bonne" est complexe. L'efficacité de la conception dépend du style et des objectifs du jeu. Cependant, plusieurs éléments communs contribuent à une expérience utilisateur positive. Utilisons ces critères pour évaluer Civ VII.
Hiérarchie d'informations
L'interface utilisateur efficace priorise les informations importantes. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être facilement accessibles, tandis que les éléments moins critiques sont accessibles avec un minimum de clics. Des jeux comme Against the Storm Excel dans cette zone avec des menus de construction bien organisés.
Le menu Résumé des ressources de Civ VII affiche l'allocation des ressources, les revenus, les rendements et les dépenses via des menus déroulants. Bien que organisé, il manque de détails granulaires. Il montre la production globale de ressources à partir de types de district, mais pas de districts individuels ou d'hexateurs. Les pannes de dépenses sont également limitées. L'interface utilisateur fonctionne de manière adéquate mais pourrait bénéficier d'une spécificité accrue.
Indicateurs visuels
Des indicateurs visuels efficaces communiquent rapidement et efficacement les informations à l'aide d'icônes, de couleurs et de superpositions. Stellaris , malgré son interface utilisateur encombrée, utilise efficacement les indices visuels dans son outre.
Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources. Les superpositions de rendement en carreaux, les superpositions de règlement et les écrans d'expansion de règlement sont des exemples de communication visuelle efficace. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ VI (par exemple, l'attrait, le tourisme, la loyauté) et les épingles de carte personnalisables a été critiquée. Bien qu'il ne soit pas désastreux, une amélioration est possible.
Recherche, filtrage et tri
À mesure que la complexité augmente, la recherche, le filtrage et le tri deviennent cruciaux pour une navigation efficace. La fonction de recherche robuste de Civ VI en est un excellent exemple.
Civ VII n'a pas de fonction de recherche complète, un inconvénient important. Cette absence a un impact fortement sur la convivialité, en particulier compte tenu de l'échelle du jeu. Il s'agit d'un domaine majeur qui nécessite une amélioration.
Design et la cohérence visuelle
La conception de l'interface utilisateur et la cohérence visuelle sont vitales pour une expérience utilisateur positive. Le style dynamique cohérent de Civ VI améliore l'expérience globale.
Civ VII adopte une esthétique minimaliste et élégante. Bien qu'il ne soit pas mal conçu, sa direction thématique subtile est moins immédiatement engageante que le style vibrant de Civ VI. Cet aspect subjectif contribue aux réactions mitigées des joueurs.
Le verdict: pas le pire, mais la place à l'amélioration
L'interface utilisateur de Civ VII, bien qu'elle ne soit pas parfaite, ne mérite pas le niveau de critique qu'il a reçu. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il ne soit pas en deçà de certains concurrents, ses forces devraient être reconnues. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut certainement s'améliorer.
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