Ist die UI der Zivilisation VII wirklich so schlimm? Eine kritische Bewertung
Die kürzlich gestartete Deluxe Edition von Civilization VII und Online -Diskussionen sind über die Benutzeroberfläche (UI) und andere Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so fehlerhaft, wie viele behaupten? Lassen Sie uns seine Elemente analysieren und feststellen, ob die Kritik gerechtfertigt ist.
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Bewertung der Benutzeroberfläche von Civ 7
Frühe Reaktionen auf CIV VII, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche, wurden gemischt. Während es einfach ist, sich dem Chor der Kritik anzuschließen, ist eine ausgewogene Bewertung erforderlich. Wir werden seine Komponenten anhand der Standards einer gut gestalteten 4x-Spielschnittstelle untersuchen.
Schlüsselelemente einer erfolgreichen 4x -Benutzeroberfläche
Das Definieren einer "objektiv guten" 4x -Benutzeroberfläche ist komplex. Die Effektivität des Designs hängt vom Stil und den Zielen des Spiels ab. Mehrere gemeinsame Elemente tragen jedoch zu einer positiven Benutzererfahrung bei. Verwenden wir diese Kriterien, um Civ VII zu bewerten.
Information Hierarchie
Effektive Benutzeroberfläche priorisiert wichtige Informationen. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten leicht zugänglich sein, während weniger kritische Elemente mit minimalen Klicks zugegriffen werden können. Spiele wie gegen den Sturm Excel in diesem Bereich mit gut organisierten Bauenmenüs.
Das Menü der Ressourcenzusammenfassung von Civ VII zeigt die Ressourcenzuweisung, das Einkommen, die Renditen und die Ausgaben durch Dropdown -Menüs an. Während der Organisation fehlt es detaillierte Details. Es zeigt die gesamte Ressourcenproduktion aus Distrikttypen, jedoch nicht aus einzelnen Bezirken oder Hexen. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Die UI funktioniert angemessen, könnte aber von einer erhöhten Spezifität profitieren.
visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren kommunizieren Informationen mit Symbolen, Farben und Overlays schnell und effizient. Stellarisverwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche visuelle Hinweise effektiv in seinem Outliner.
Civ VII verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen. Fliesenrendite -Overlays, Siedlungsüberlagerungen und Abwicklungs -Expansionsbildschirme sind Beispiele für eine effektive visuelle Kommunikation. Das Fehlen bestimmter Linsen aus Civ VI (z. B. Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbaren Kartenstiften wurde jedoch kritisiert. Obwohl nicht katastrophal, ist eine Verbesserung möglich.
Suche, Filterung und Sortierung
Mit zunehmender Komplexität werden die Suche, Filterung und Sortierung für eine effiziente Navigation von entscheidender Bedeutung. Die robuste Suchfunktion von Civ VI ist ein Paradebeispiel.
Civ VII fehlt eine umfassende Suchfunktion, ein erheblicher Nachteil. Diese Abwesenheit wirkt sich stark auf die Benutzerfreundlichkeit aus, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Dies ist ein großer Bereich, der verbessert werden muss.
Design und visuelle Konsistenz
UI -Design und visuelle Konsistenz sind für eine positive Benutzererfahrung von entscheidender Bedeutung. Der zusammenhängende, dynamische Stil von Civ VI verbessert das Gesamterlebnis.
Civ VII nimmt eine minimalistische, schlanke Ästhetik an. Obwohl sie nicht schlecht gestaltet ist, ist seine subtile thematische Richtung weniger sofort ansprechend als der lebendige Stil von Civ Vi. Dieser subjektive Aspekt trägt zu Reaktionen mit gemischten Spielern bei.
Das Urteil: Nicht das Schlimmste, sondern Verbesserungsraum
Die Benutzeroberfläche von Civ VII verdient zwar nicht perfekt, aber es verdient nicht die Kritik, die sie erhalten hat. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI relativ gering. Während es einige Konkurrenten nicht erfüllt, sollten seine Stärken anerkannt werden. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich sicherlich verbessern.
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