文明VII的UI真的那么糟糕吗?批判性评估
文明VII的Deluxe Edition最近启动了,在线讨论正在嗡嗡作响,以嗡嗡作响其用户界面(UI)和其他缺点。但是,UI确实像许多人所说的那样有缺陷吗?让我们分析其元素,并确定批评是否合理。
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评估CIV 7的UI
对CIV VII的早期反应,特别是关于其UI的反应。虽然很容易加入批评合唱,但仍需要平衡评估。我们将根据精心设计的4倍游戏接口的标准检查其组件。
成功4X UI的关键要素
定义“客观良好” 4X UI很复杂。设计有效性取决于游戏的风格和目标。但是,几个共同的要素有助于积极的用户体验。让我们使用这些标准来评估CIV VII。
信息层次结构
有效的UI优先考虑重要信息。经常使用的资源和机制应容易访问,而少点击可以访问较少关键的元素。像“反对风暴”之类的游戏在该地区具有良好组织的建筑菜单。
CIV VII的资源摘要菜单通过下拉菜单显示资源分配,收入,收益和费用。虽然有组织,但缺乏细微的细节。它显示了来自地区类型的总体资源生产,而不是各个地区或十六进制。费用分解也受到限制。 UI的功能充分,但可以从提高特异性中受益。
视觉指示器
有效的视觉指示器使用图标,颜色和叠加层快速有效地传达信息。 Stellaris尽管UI混乱,但在其Outliner中有效地使用了视觉提示。
CIV VII利用图像学和数值数据进行资源。瓷砖产量叠加层,沉降叠加和定居扩展屏幕是有效的视觉交流的示例。但是,批评了Civ VI(例如吸引力,旅游,忠诚度)和可定制地图引脚的某些镜头。虽然不是灾难性的,但可以改善。
搜索,过滤和排序
随着复杂性的增加,搜索,过滤和分类对于有效导航至关重要。 CIV VI的强大搜索功能是一个很好的示例。
Civ VII缺乏全面的搜索功能,这是一个重要的缺点。这种缺席严重影响了可用性,尤其是考虑到游戏规模。这是需要改进的主要领域。
设计和视觉一致性
UI设计和视觉一致性对于积极的用户体验至关重要。 Civ VI的凝聚力,动态风格增强了整体体验。
Civ VII采用极简主义的时尚美感。虽然设计不佳,但其微妙的主题方向与Civ VI的充满活力的风格不那么吸引人。这个主观方面有助于参与者的反应。
判决:不是最糟糕的,而是改进的余地
Civ VII的UI虽然并不完美,但不应该受到收到的批评水平。丢失的搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI的缺点相对较小。尽管它没有一些竞争对手,但应承认其优势。有了更新和播放器的反馈,它肯定可以改善。
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