Действительно ли это плохой пользовательский интерфейс цивилизации VII? Критическая оценка
Deluxe Edition Civilization VII запущено недавно, и онлайн -дискуссии об этом обрушиваются на его пользовательский интерфейс (пользовательский интерфейс) и другие недостатки. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким же недостатком, как многие утверждают? Давайте проанализируем его элементы и определим, оправдана ли критика.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Оценка пользовательского интерфейса CIV 7
Ранние реакции на CIV VII, особенно в отношении его пользовательского интерфейса, были смешаны. В то время как легко присоединиться к хору критики, необходима сбалансированная оценка. Мы рассмотрим его компоненты по стандартам хорошо продуманного игрового интерфейса 4X.
Ключевые элементы успешного 4x пользовательского интерфейса
Определение «объективно хорошего» 4x пользовательского интерфейса является сложным. Эффективность дизайна зависит от стиля и целей игры. Однако несколько общих элементов способствуют положительному пользовательскому опыту. Давайте использовать эти критерии для оценки Civ VII.
Информационная иерархия
Эффективный пользовательский интерфейс приоритет важной информации. Часто используемые ресурсы и механики должны быть легко доступны, в то время как с минимальными кликами можно получить менее критические элементы. Такие игры, как против шторма Excel в этой области с хорошо организованными меню строительства.
В меню резюме ресурсов CIV VII отображается распределение ресурсов, доход, доходность и расходы через раскрывающиеся меню. В то время как организованный, ему не хватает гранулированных деталей. Он показывает общее производство ресурсов от окружных типов, но не отдельных районов или гексов. Расходы также ограничены. Пользовательский интерфейс функционирует адекватно, но может извлечь выгоду из повышения специфичности.
Визуальные индикаторы
Эффективные визуальные индикаторы быстро и эффективно передают информацию, используя значки, цвета и наложения. Stellaris, несмотря на свой загроможденный пользовательский интерфейс, эффективно использует визуальные сигналы в своем очереди.
Civ VII использует иконографию и числовые данные для ресурсов. Накладки урожайности плитки, накладывание расчетов и экраны расширения расчетов являются примерами эффективной визуальной коммуникации. Тем не менее, отсутствие определенных линз в Civ VI (например, апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые PINS были подвергнуты критике. Хотя это не катастрофическое улучшение возможно.
Поиск, фильтрация и сортировка
По мере того, как сложность увеличивается, поиск, фильтрация и сортировка становятся важными для эффективной навигации. Надежная функция поиска Civ VI является ярким примером.
Civ VII не хватает комплексной функции поиска, значительный недостаток. Это отсутствие серьезно влияет на удобство использования, особенно с учетом масштаба игры. Это основная область, нуждающаяся в улучшении.
Дизайн и визуальная последовательность
Дизайн пользовательского интерфейса и визуальная последовательность жизненно важны для положительного пользовательского опыта. Сплоченный, динамичный стиль Civ Vi повышает общий опыт.
Civ VII принимает минималистскую, гладкую эстетику. Несмотря на то, что он не плохо спроектирован, его тонкое тематическое направление не сразу же увлекательно, чем яркий стиль Civ VI. Этот субъективный аспект способствует реакции смешанного игрока.
Вердикт: не худший, но место для улучшения
Пользовательский интерфейс Civ VII, хотя и не совершенен, не заслуживает уровня критики, которую он получил. Отсутствующая функция поиска является значительным недостатком, но не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. Хотя он не соответствует некоторым конкурентам, его сильные стороны должны быть признаны. С обновлениями и обратной связью игроков, это, безусловно, может улучшить.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья