
Глава Xbox Фил Спенсер дал более глубокое объяснение решения Microsoft выпустить Indiana Jones and the Great Circle для PlayStation 5, рассказав, как этот мультиплатформенный подход работает на долгосрочную стратегию Xbox.
Xbox объясняет решение выпустить Indiana Jones and the Great Circle на PS5
Мультиплатформенный выпуск соответствует целям Xbox

На Gamescom 2024 Bethesda анонсировала, что Indiana Jones and the Great Circle выйдет не только на Xbox и PC, но и получит версию для PlayStation 5 весной 2025 года. Фил Спенсер из Xbox пояснил этот стратегический шаг во время мероприятия, подчеркнув, как выпуск на нескольких платформах вписывается в более широкие бизнес-цели Xbox.
Спенсер объяснил, что как подразделение Microsoft, Xbox должно обеспечивать высокую отдачу от значительных инвестиций компании. «В Microsoft от нас ждут весомых результатов», — заявил он. «Мы многое почерпнули из наших предыдущих экспериментов с выходом на несколько платформ четырьмя играми ранее в этом году».
Лидер Xbox отметил, что интерес к консоли остаётся высоким, несмотря на изменения в эксклюзивности контента. «Наша база игроков на Xbox продолжает расти, достигая рекордных уровней, а наши франшизы сохраняют свою силу. Это решение отражает нашу приверженность ведению устойчивого бизнеса, который служит интересам как игроков, так и акционеров».

Спенсер отметил, что меняющийся игровой ландшафт требует гибких стратегий. «Индустрия сталкивается с растущим давлением после многих лет роста. Как бизнес-лидеры и геймеры, мы должны предвидеть изменения в разработке и распространении игр». Он подчеркнул, что приоритет Xbox по-прежнему — создавать «лучшие игры для большего числа игроков», сохраняя при этом здоровье платформы.
Документы FTC показывают, что изначально Indy планировался для мультиплатформенного релиза

Слухи о выходе Indiana Jones and the Great Circle на PlayStation появились задолго до официального анонса: в слитых документах FTC выяснилось, что Disney изначально заключила контракт с ZeniMax Media (до приобретения Microsoft) на разработку игры для нескольких платформ. После покупки Microsoft ZeniMax в 2020 году сделка была пересмотрена, и игра стала эксклюзивом для Xbox/PC — решение, которое сейчас пересматривается.

Внутренняя переписка 2021 года показывает, что Спенсер и другие руководители обсуждали эксклюзивность этой игры, признавая потенциальные ограничения для рыночного влияния Bethesda. Этот недавний разворот в политике последовал за аналогичными анонсами о выходе на другие платформы других игр Xbox, таких как Doom: The Dark Ages, что сигнализирует об эволюции платформенной стратегии Microsoft после поглощения Activision Blizzard.