
グラインディング・ギア・ゲームズ(GGG)は、『Dawn of the Hunt』アップデートに対する広範な批判を受け、『Path of Exile 2』への緊急調整の実施に奔走している。最近の調整(主に弱体化)が引き起こした不満は大きく、Steam上の最近の評価は「ほぼ不評」にまで下落した。
拡張コンテンツが批判を受ける
『Dawn of the Hunt』アップデートでは、近接と遠距離を融合した槍とバックラー(小手盾)の専門家である新クラス「ハントレス(女狩人)」をはじめ、リチュアリスト、アマゾン、キタヴァの鍛冶師、タクティシャン、リッチの5つの新昇華クラスなど、いくつかの主要な機能が導入された。この拡張に伴い、大幅なメカニクスの見直し、100を超える新ユニークアイテム、拡張クラフトシステムも追加された。
しかし、祝福ではなく、開発者がゲームプレイを「完全な重荷」のように遅くしたという不満が噴出し、GGGは複数の緊急修正を発表せざるを得なかった。
コミュニティのフィードバックが問題点を浮き彫りに
Steamのトップレビューはプレイヤーの不満を以下のように要約している:
「ボス戦が不要に長引き、ほとんどのスキルが弱く感じられ、ゲームは耐えられないほど遅くなった。安定性の問題がこれらに拍車をかけている。PoE1で5,000時間以上プレイした(私の史上最高のゲームだった)が、現時点ではこのバージョンを進めることはできない。」
他のプレイヤーも同様の懸念を表明し、減少したドロップ品、強制された戦闘スタイル、巨大すぎるマップ、および開発者が当初見落としていた移動速度の問題を嘆いている。
緊急パッチノート (0.2.0e)
GGGが4月11日に予定しているパッチには多数の調整が含まれる:
モンスター速度の変更
- 各種人間型敵の攻撃パターンから中断メカニクスを削除
- 既に速いモンスターのヘイストオーラを無効化
Act固有の調整
- ウェアウルフ/テンドリル・プラウラー:追跡の攻撃性を低減
- ハンガリング・ストーカー:ライフ/ダメージ -12%
- 問題のあるエリアのモンスター密度を低減
ボス戦の調整
- ヴァイパー・ナプアツィ:カオスレイン(混沌の雨)のメカニクスを合理化
- ウシュマル:テレポーテーションの頻度を低減
品質改善
- ミニオン復活のタイマーを改良
- クラフトレーンの入手可能性を拡大
- 序盤でのレーン入手を追加
計画されている将来のアップデート
週末後に追加される変更は以下の通り:
- チャームシステムの見直し(スロット増加、効果向上)
- 新規スタッシュタブ・アフィニティ
- アトラス・ブックマークシステム
これらの緊急変更は、議論を呼んだアップデート後にGGGが軌道修正を図る試みである。巨大なローンチ成功を収めた『Path of Exile 2』は、ゲームプレイへの懸念によってその勢いが弱まりつつあり、開発チームは彼らのビジョンとコミュニティの期待のバランスを取るという課題に直面している。