L'interfaccia utente di Civilization VII è davvero così male? Una valutazione critica
La Deluxe Edition di Civilization VII è stata lanciata di recente e le discussioni online stanno ronzando sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze. Ma l'interfaccia utente è veramente imperfetta come molte affermazioni? Analizziamo i suoi elementi e determiniamo se la critica è giustificata.
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Valutare l'interfaccia utente di Civ 7
Le prime reazioni alla Civ VII, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente, sono state mescolate. Mentre è facile unirsi al coro della critica, è necessaria una valutazione equilibrata. Esamineremo i suoi componenti rispetto agli standard di un'interfaccia di gioco 4x ben progettata.
Elementi chiave di un'interfaccia utente 4x di successo
Definire un'interfaccia utente 4x "obiettivamente buona" è complessa. L'efficacia del design dipende dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, diversi elementi comuni contribuiscono a un'esperienza utente positiva. Usiamo questi criteri per valutare la Civ VII.
Gerarchia di informazioni ###
L'interfaccia utente efficace dà la priorità a informazioni importanti. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere facilmente accessibili, mentre è possibile accedere a elementi meno critici con clic minimi. Giochi come contro la tempesta eccellono in quest'area con menu di costruzione ben organizzati.
Il menu Riepilogo delle risorse di Civ VII visualizza l'allocazione delle risorse, i redditi, i rendimenti e le spese attraverso menu a discesa. Sebbene organizzato, manca di dettagli granulari. Mostra la produzione complessiva delle risorse dai tipi distrettuali ma non nei singoli distretti o esagoni. Anche i guasti alle spese sono limitati. L'interfaccia utente funziona adeguatamente ma potrebbe beneficiare di una maggiore specificità.
indicatori visivi
Gli indicatori visivi efficaci comunicano informazioni in modo rapido ed efficiente utilizzando icone, colori e sovrapposizioni. Stellaris, nonostante la sua interfaccia utente ingombra, utilizza segnali visivi in modo efficace nel suo outliner.
Civ VII utilizza iconografia e dati numerici per le risorse. Le sovrapposizioni di resa delle piastrelle, le sovrapposizioni di regolamento e gli schermi di espansione degli insediamenti sono esempi di una comunicazione visiva efficace. Tuttavia, è stata criticata l'assenza di alcuni obiettivi dalla Civ VI (ad esempio, appello, turismo, lealtà) e pin di mappe personalizzabili. Sebbene non disastroso, è possibile un miglioramento.
Ricerca, filtraggio e smistamento
All'aumentare della complessità, la ricerca, il filtraggio e l'ordinamento diventano cruciali per una navigazione efficiente. La robusta funzione di ricerca di Civ VI è un ottimo esempio.
Civ VII manca di una funzione di ricerca completa, uno svantaggio significativo. Questa assenza influisce fortemente sull'usabilità, soprattutto considerando la scala del gioco. Questa è una grande area che necessita di miglioramenti.
design e coerenza visiva
La progettazione dell'interfaccia utente e la coerenza visiva sono fondamentali per un'esperienza utente positiva. Lo stile coerente e dinamico di Civ VI migliora l'esperienza complessiva.
Civ VII adotta un'estetica minimalista ed elegante. Sebbene non mal progettato, la sua sottile direzione tematica è meno immediatamente coinvolgente dello stile vibrante di Civ VI. Questo aspetto soggettivo contribuisce alle reazioni del giocatore misto.
il verdetto: non è il peggio, ma spazio per il miglioramento
L'interfaccia utente di Civ VII, sebbene non perfetta, non merita il livello di critica che viene ricevuto. La funzione di ricerca mancante è un difetto significativo, ma non di rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Mentre non è all'altezza di alcuni concorrenti, i suoi punti di forza dovrebbero essere riconosciuti. Con aggiornamenti e feedback dei giocatori, può certamente migliorare.
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