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विशेषज्ञ Civ 7 के विवादास्पद UI के प्रभाव का खुलासा करते हैं

Authore: Patrickअद्यतन:Feb 19,2025

क्या सभ्यता VII का UI वास्तव में बुरा है? एक महत्वपूर्ण मूल्यांकन


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण हाल ही में लॉन्च किया गया है, और ऑनलाइन चर्चाएं इसके उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य कमियों के बारे में चर्चा कर रही हैं। लेकिन क्या यूआई वास्तव में कई दावे के रूप में त्रुटिपूर्ण है? आइए इसके तत्वों का विश्लेषण करें और निर्धारित करें कि क्या आलोचना उचित है।

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Civ 7 के UI का आकलन करना

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Civ VII के लिए शुरुआती प्रतिक्रियाएं, विशेष रूप से इसके UI के बारे में, मिश्रित की गई हैं। जबकि आलोचना के कोरस में शामिल होना आसान है, एक संतुलित मूल्यांकन की आवश्यकता है। हम एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए 4x गेम इंटरफ़ेस के मानकों के खिलाफ इसके घटकों की जांच करेंगे।

एक सफल 4x UI के प्रमुख तत्व

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एक "उद्देश्यपूर्ण रूप से अच्छा" 4x UI को परिभाषित करना जटिल है। डिजाइन प्रभावशीलता खेल की शैली और लक्ष्यों पर निर्भर करती है। हालांकि, कई सामान्य तत्व एक सकारात्मक उपयोगकर्ता अनुभव में योगदान करते हैं। Civ VII का मूल्यांकन करने के लिए इन मानदंडों का उपयोग करें।

सूचना पदानुक्रम

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प्रभावी यूआई महत्वपूर्ण जानकारी को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधनों और यांत्रिकी को आसानी से सुलभ होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण तत्वों को न्यूनतम क्लिक के साथ एक्सेस किया जा सकता है। इस क्षेत्र में तूफान के खिलाफ * जैसे खेल अच्छी तरह से संगठित बिल्डिंग मेनू के साथ।

Civ VII का संसाधन सारांश मेनू ड्रॉपडाउन मेनू के माध्यम से संसाधन आवंटन, आय, पैदावार और खर्चों को प्रदर्शित करता है। संगठित होने के दौरान, इसमें दानेदार विस्तार का अभाव है। यह जिले के प्रकारों से समग्र संसाधन उत्पादन को दर्शाता है, लेकिन व्यक्तिगत जिलों या हेक्सस से नहीं। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। यूआई पर्याप्त रूप से कार्य करता है लेकिन बढ़ी हुई विशिष्टता से लाभ उठा सकता है।

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दृश्य संकेतक

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प्रभावी दृश्य संकेतक आइकन, रंग और ओवरले का उपयोग करके जल्दी और कुशलता से जानकारी का संचार करते हैं। Stellaris, इसके अव्यवस्थित UI के बावजूद, अपने आउटलाइनर में प्रभावी रूप से दृश्य संकेतों का उपयोग करता है।

Civ VII संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले, और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन प्रभावी दृश्य संचार के उदाहरण हैं। हालांकि, Civ VI (जैसे, अपील, पर्यटन, वफादारी) और अनुकूलन योग्य मैप पिन से कुछ लेंसों की अनुपस्थिति की आलोचना की गई है। जबकि विनाशकारी नहीं है, सुधार संभव है।

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खोज, फ़िल्टरिंग और छँटाई

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जैसे -जैसे जटिलता बढ़ती है, खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई कुशल नेविगेशन के लिए महत्वपूर्ण हो जाती है। Civ VI का मजबूत खोज फ़ंक्शन एक प्रमुख उदाहरण है।

Civ VII में एक व्यापक खोज फ़ंक्शन का अभाव है, एक महत्वपूर्ण दोष है। यह अनुपस्थिति प्रयोज्य रूप से प्रयोज्य को प्रभावित करती है, विशेष रूप से खेल के पैमाने को देखते हुए। यह एक प्रमुख क्षेत्र है जिसमें सुधार की आवश्यकता है।

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डिजाइन और दृश्य स्थिरता

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यूआई डिजाइन और दृश्य स्थिरता एक सकारात्मक उपयोगकर्ता अनुभव के लिए महत्वपूर्ण हैं। Civ VI की सामंजस्यपूर्ण, गतिशील शैली समग्र अनुभव को बढ़ाती है।

Civ VII एक न्यूनतम, चिकना सौंदर्य को अपनाता है। जबकि खराब रूप से डिज़ाइन नहीं किया गया है, इसकी सूक्ष्म विषयगत दिशा Civ VI की जीवंत शैली की तुलना में तुरंत कम आकर्षक है। यह व्यक्तिपरक पहलू मिश्रित खिलाड़ी प्रतिक्रियाओं में योगदान देता है।

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फैसला: सबसे बुरा नहीं, लेकिन सुधार के लिए जगह

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Civ VII का UI, जबकि सही नहीं है, इसे प्राप्त होने वाली आलोचना के स्तर के लायक नहीं है। लापता खोज फ़ंक्शन एक महत्वपूर्ण दोष है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई की कमियां अपेक्षाकृत मामूली हैं। जबकि यह कुछ प्रतियोगियों से कम हो जाता है, इसकी ताकत को स्वीकार किया जाना चाहिए। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, यह निश्चित रूप से सुधार कर सकता है।

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