Bahay >  Balita >  Ang mga eksperto ay nagbukas ng epekto ng kontrobersyal na UI ng CIV 7

Ang mga eksperto ay nagbukas ng epekto ng kontrobersyal na UI ng CIV 7

Authore: PatrickUpdate:Feb 19,2025

Masama ba ang Sibilisasyon ng VII na talagang masama? Isang kritikal na pagtatasa


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang Civilization VII's Deluxe Edition ay inilunsad kamakailan, at ang mga online na talakayan ay naghuhumaling tungkol sa interface ng gumagamit (UI) at iba pang mga pagkukulang. Ngunit ang UI ba ay tunay na tulad ng maraming pag -angkin? Suriin natin ang mga elemento nito at alamin kung ang pintas ay nabigyang -katwiran.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **

Pagtatasa ng UI ng Civ 7

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang mga maagang reaksyon sa Civ VII, lalo na tungkol sa UI nito, ay halo -halong. Habang madaling sumali sa koro ng pagpuna, kinakailangan ang isang balanseng pagtatasa. Susuriin namin ang mga sangkap nito laban sa mga pamantayan ng isang mahusay na dinisenyo na 4x na interface ng laro.

Mga pangunahing elemento ng isang matagumpay na 4x UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang pagtukoy ng isang "objectively good" 4x UI ay kumplikado. Ang pagiging epektibo ng disenyo ay nakasalalay sa istilo at layunin ng laro. Gayunpaman, maraming mga karaniwang elemento ang nag -aambag sa isang positibong karanasan sa gumagamit. Gamitin natin ang mga pamantayang ito upang suriin ang CIV VII.

hierarchy ng impormasyon

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang mabisang UI ay nagpapauna sa mahalagang impormasyon. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na madaling ma -access, habang ang hindi gaanong kritikal na mga elemento ay maaaring ma -access na may kaunting pag -click. Mga larong tulad ng Laban sa Storm Excel sa lugar na ito na may maayos na mga menu ng gusali.

Ang menu ng buod ng mapagkukunan ng CIV VII ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan, kita, ani, at mga gastos sa pamamagitan ng mga menu ng pagbagsak. Habang nakaayos, kulang ito ng butil na detalye. Ipinapakita nito ang pangkalahatang paggawa ng mapagkukunan mula sa mga uri ng distrito ngunit hindi mga indibidwal na distrito o hex. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Ang UI ay gumana nang sapat ngunit maaaring makinabang mula sa pagtaas ng pagiging tiyak.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Visual Indicator

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig ay nakikipag -usap nang mabilis at mahusay na gumagamit ng mga icon, kulay, at overlay. Stellaris, sa kabila ng kalat na UI nito, ay epektibong gumagamit ng visual cues sa outliner nito.

Ginagamit ng CIV VII ang iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan. Ang mga overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at mga screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay mga halimbawa ng epektibong komunikasyon sa visual. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ VI (hal., Pag -apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin pin ay pinuna. Habang hindi nakapipinsala, posible ang pagpapabuti.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

paghahanap, pag -filter, at pag -uuri

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Tulad ng pagtaas ng pagiging kumplikado, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay nagiging mahalaga para sa mahusay na pag -navigate. Ang matatag na pag -andar ng Civ Vi ay isang pangunahing halimbawa.

Kulang ang Civ VII ng isang komprehensibong pag -andar sa paghahanap, isang makabuluhang disbentaha. Ang kawalan na ito ay malubhang nakakaapekto sa kakayahang magamit, lalo na isinasaalang -alang ang scale ng laro. Ito ay isang pangunahing lugar na nangangailangan ng pagpapabuti.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang disenyo ng UI at visual na pagkakapare -pareho ay mahalaga para sa isang positibong karanasan sa gumagamit. Ang cohesive ng Civ Vi, dinamikong istilo ay nagpapabuti sa pangkalahatang karanasan.

Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist, makinis na aesthetic. Habang hindi maganda ang dinisenyo, ang banayad na pampakay na direksyon ay hindi gaanong agad na nakikibahagi kaysa sa masiglang istilo ng Civ VI. Ang aspeto ng subjective na ito ay nag -aambag sa halo -halong mga reaksyon ng manlalaro.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ang hatol: hindi ang pinakamasama, ngunit silid para sa pagpapabuti

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang Civ VII's UI, habang hindi perpekto, ay hindi karapat -dapat sa antas ng pintas na natanggap nito. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang hindi ito nahuhulog sa ilang mga kakumpitensya, dapat kilalanin ang mga lakas nito. Sa mga update at feedback ng player, tiyak na mapapabuti ito.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Game8 Games