Czy interfejs użytkownika cywilizacji VII jest naprawdę taki zły? Krytyczna ocena
Deluxe Edition Cyvilization VII uruchomi się niedawno, a dyskusje online o jego interfejsie użytkownika (interfejs użytkownika) i innych niedociągnięciach. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę tak samo wadliwy, jak wielu twierdzi? Przeanalizujmy jego elementy i ustalmy, czy krytyka jest uzasadniona.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Ocena interfejsu użytkownika Civ 7
Wczesne reakcje na obywatel VII, szczególnie w odniesieniu do jego interfejsu użytkownika, zostały zmieszane. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu krytyki, potrzebna jest zrównoważona ocena. Przeanalizujemy jego komponenty w stosunku do standardów dobrze zaprojektowanego interfejsu gry 4x.
Kluczowe elementy udanego 4x interfejsu użytkownika
Definiowanie „obiektywnie dobrego” interfejsu użytkownika 4x jest złożone. Skuteczność projektowania zależy od stylu i celów gry. Jednak kilka wspólnych elementów przyczynia się do pozytywnego doświadczenia użytkownika. Wykorzystajmy te kryteria do oceny obywatelskich VII.
Hierarchia informacji
Skuteczne interfejs użytkownika priorytetowo traktuje ważne informacje. Często używane zasoby i mechanika powinny być łatwo dostępne, a mniej krytycznych elementów można uzyskać za pomocą minimalnych kliknięć. Gry takie jak Against the Storm Excel w tym obszarze z dobrze zorganizowanymi menu budowlanym.
Menu podsumowujące zasoby Civ VII wyświetla alokacja zasobów, dochód, plony i wydatki poprzez menu rozwijane. Podczas zorganizowania brakuje szczegółów ziarnistych. Pokazuje ogólną produkcję zasobów z typów dzielnic, ale nie poszczególnych okręgów ani sześciokątnych. Podział wydatków jest również ograniczony. Interfejs użytkownika funkcjonuje odpowiednio, ale może skorzystać ze zwiększonej specyficzności.
Wskaźniki wizualne
Skuteczne wskaźniki wizualne szybko i wydajnie komunikują informacje, używając ikon, kolorów i nakładek. Stellaris, pomimo zagraconego interfejsu użytkownika, skutecznie wykorzystuje wskazówki wizualne w swoim outliner.
Civ VII wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne dla zasobów. Nakładki plonów, nakładki osadnictwa i ekrany rozszerzeń osadnictwa są przykładami skutecznej komunikacji wizualnej. Jednak brak niektórych soczewek z obywatelskiego VI (np. Odwołanie, turystyka, lojalność) i konfigurowalne szpilki map zostały skrytykowane. Chociaż nie jest to katastrofalne, poprawa jest możliwa.
Wyszukaj, filtrowanie i sortowanie
Wraz ze wzrostem złożoności, wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie staje się kluczowe dla wydajnej nawigacji. Solidna funkcja wyszukiwania Civ VI jest najlepszym przykładem.
Civ VII nie ma kompleksowej funkcji wyszukiwania, co stanowi znaczącą wadę. Ta nieobecność poważnie wpływa na użyteczność, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry. Jest to główny obszar wymagający poprawy.
Projektowanie interfejsu użytkownika i spójność wizualna są niezbędne dla pozytywnego wrażenia użytkownika. Spójny, dynamiczny styl Civ VI zwiększa ogólne wrażenia.
Civ VII przyjmuje minimalistyczną, elegancką estetykę. Choć nie jest słabo zaprojektowany, jego subtelny kierunek tematyczny jest mniej natychmiastowy niż żywy styl obywatelski. Ten subiektywny aspekt przyczynia się do reakcji mieszanych graczy.
Werdykt: Nie najgorsze, ale miejsce na poprawę
UI UI Civ VII, choć nie doskonały, nie zasługuje na poziom krytyki, jaką otrzymał. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami niedociągnięcia interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Choć nie ma żadnych konkurentów, jego mocne strony powinny zostać uznane. Dzięki aktualizacjom i opinii graczy z pewnością może to poprawić.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł