บ้าน >  ข่าว >  ผู้เชี่ยวชาญเปิดเผยผลกระทบของ UI ที่ถกเถียงกันของ Civ 7

ผู้เชี่ยวชาญเปิดเผยผลกระทบของ UI ที่ถกเถียงกันของ Civ 7

Authore: Patrickอัปเดต:Feb 19,2025

UI ของ Civilization VII นั้นแย่มากหรือไม่? การประเมินที่สำคัญ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Deluxe Edition ของ Civilization VII เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ แต่ UI นั้นมีข้อบกพร่องอย่างแท้จริงเช่นเดียวกับการอ้างสิทธิ์มากมายหรือไม่? มาวิเคราะห์องค์ประกอบของมันและพิจารณาว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่

←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก

ประเมิน UI ของ Civ 7

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ปฏิกิริยาแรกของ Civ VII โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI ของมันได้รับการผสม ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมคอรัสแห่งการวิจารณ์จำเป็นต้องมีการประเมินที่สมดุล เราจะตรวจสอบส่วนประกอบของมันกับมาตรฐานของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่ออกแบบมาอย่างดี

องค์ประกอบสำคัญของ 4x UI ที่ประสบความสำเร็จ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

การกำหนด "ดีอย่างเป็นกลาง" 4x UI นั้นซับซ้อน ประสิทธิภาพการออกแบบขึ้นอยู่กับสไตล์และเป้าหมายของเกม อย่างไรก็ตามองค์ประกอบทั่วไปหลายอย่างมีส่วนช่วยในการใช้ประสบการณ์ผู้ใช้ในเชิงบวก ลองใช้เกณฑ์เหล่านี้เพื่อประเมิน Civ VII

ลำดับชั้นข้อมูล

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI ที่มีประสิทธิภาพจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลที่สำคัญ ควรเข้าถึงทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยในขณะที่องค์ประกอบที่สำคัญน้อยกว่าสามารถเข้าถึงได้ด้วยการคลิกน้อยที่สุด เกมเช่น กับพายุ Excel ในพื้นที่นี้ด้วยเมนูอาคารที่มีการจัดระเบียบอย่างดี

เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ VII แสดงการจัดสรรทรัพยากรรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านเมนูแบบเลื่อนลง ในขณะที่จัดระเบียบมันไม่มีรายละเอียดที่ละเอียด มันแสดงให้เห็นถึงการผลิตทรัพยากรโดยรวมจากประเภทเขต แต่ไม่ใช่แต่ละอำเภอหรือ hexes การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ฟังก์ชั่น UI อย่างเพียงพอ แต่จะได้รับประโยชน์จากความจำเพาะที่เพิ่มขึ้น

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ตัวบ่งชี้ภาพ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพสื่อสารข้อมูลได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพโดยใช้ไอคอนสีและการซ้อนทับ Stellarisแม้จะมี UI ที่รก แต่ก็ใช้ตัวชี้นำภาพอย่างมีประสิทธิภาพใน Outliner

Civ VII ใช้ประโยชน์จากการยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากร การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานเป็นตัวอย่างของการสื่อสารด้วยภาพที่มีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ VI (เช่นการอุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และพินแผนที่ที่ปรับแต่งได้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ ในขณะที่ไม่หายนะการปรับปรุงเป็นไปได้

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

เมื่อความซับซ้อนเพิ่มขึ้นการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการนำทางที่มีประสิทธิภาพ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งของ Civ VI เป็นตัวอย่างสำคัญ

Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่ครอบคลุมซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญ การขาดงานนี้ส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อการใช้งานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากขนาดของเกม นี่คือพื้นที่สำคัญที่ต้องการการปรับปรุง

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

การออกแบบ UI และความสอดคล้องของภาพมีความสำคัญต่อประสบการณ์การใช้งานในเชิงบวก สไตล์แบบไดนามิกที่เหนียวแน่นของ Civ VI ช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยรวม

Civ VII ใช้ความงามที่เรียบง่ายและเพรียวบาง ในขณะที่ไม่ได้รับการออกแบบมาไม่ดีทิศทางที่ลึกซึ้งของมันนั้นมีส่วนร่วมในทันทีน้อยกว่าสไตล์ที่มีชีวิตชีวาของ Civ VI มุมมองอัตนัยนี้มีส่วนช่วยในการตอบสนองของผู้เล่นที่หลากหลาย

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

คำตัดสิน: ไม่เลวร้ายที่สุด แต่มีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI ของ Civ VII ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบไม่สมควรได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ที่ได้รับ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดคู่แข่งบางคนความแข็งแกร่งของมันควรได้รับการยอมรับ ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างแน่นอน

←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

Game8 Games

ข่าวล่าสุด