UI ของ Civilization VII นั้นแย่มากหรือไม่? การประเมินที่สำคัญ
Deluxe Edition ของ Civilization VII เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ แต่ UI นั้นมีข้อบกพร่องอย่างแท้จริงเช่นเดียวกับการอ้างสิทธิ์มากมายหรือไม่? มาวิเคราะห์องค์ประกอบของมันและพิจารณาว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
ประเมิน UI ของ Civ 7
ปฏิกิริยาแรกของ Civ VII โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI ของมันได้รับการผสม ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมคอรัสแห่งการวิจารณ์จำเป็นต้องมีการประเมินที่สมดุล เราจะตรวจสอบส่วนประกอบของมันกับมาตรฐานของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่ออกแบบมาอย่างดี
องค์ประกอบสำคัญของ 4x UI ที่ประสบความสำเร็จ
การกำหนด "ดีอย่างเป็นกลาง" 4x UI นั้นซับซ้อน ประสิทธิภาพการออกแบบขึ้นอยู่กับสไตล์และเป้าหมายของเกม อย่างไรก็ตามองค์ประกอบทั่วไปหลายอย่างมีส่วนช่วยในการใช้ประสบการณ์ผู้ใช้ในเชิงบวก ลองใช้เกณฑ์เหล่านี้เพื่อประเมิน Civ VII
ลำดับชั้นข้อมูล
UI ที่มีประสิทธิภาพจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลที่สำคัญ ควรเข้าถึงทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยในขณะที่องค์ประกอบที่สำคัญน้อยกว่าสามารถเข้าถึงได้ด้วยการคลิกน้อยที่สุด เกมเช่น กับพายุ Excel ในพื้นที่นี้ด้วยเมนูอาคารที่มีการจัดระเบียบอย่างดี
เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ VII แสดงการจัดสรรทรัพยากรรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านเมนูแบบเลื่อนลง ในขณะที่จัดระเบียบมันไม่มีรายละเอียดที่ละเอียด มันแสดงให้เห็นถึงการผลิตทรัพยากรโดยรวมจากประเภทเขต แต่ไม่ใช่แต่ละอำเภอหรือ hexes การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ฟังก์ชั่น UI อย่างเพียงพอ แต่จะได้รับประโยชน์จากความจำเพาะที่เพิ่มขึ้น
ตัวบ่งชี้ภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพสื่อสารข้อมูลได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพโดยใช้ไอคอนสีและการซ้อนทับ Stellarisแม้จะมี UI ที่รก แต่ก็ใช้ตัวชี้นำภาพอย่างมีประสิทธิภาพใน Outliner
Civ VII ใช้ประโยชน์จากการยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากร การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานเป็นตัวอย่างของการสื่อสารด้วยภาพที่มีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ VI (เช่นการอุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และพินแผนที่ที่ปรับแต่งได้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ ในขณะที่ไม่หายนะการปรับปรุงเป็นไปได้
ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ
เมื่อความซับซ้อนเพิ่มขึ้นการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการนำทางที่มีประสิทธิภาพ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งของ Civ VI เป็นตัวอย่างสำคัญ
Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่ครอบคลุมซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญ การขาดงานนี้ส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อการใช้งานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากขนาดของเกม นี่คือพื้นที่สำคัญที่ต้องการการปรับปรุง
การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ
การออกแบบ UI และความสอดคล้องของภาพมีความสำคัญต่อประสบการณ์การใช้งานในเชิงบวก สไตล์แบบไดนามิกที่เหนียวแน่นของ Civ VI ช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยรวม
Civ VII ใช้ความงามที่เรียบง่ายและเพรียวบาง ในขณะที่ไม่ได้รับการออกแบบมาไม่ดีทิศทางที่ลึกซึ้งของมันนั้นมีส่วนร่วมในทันทีน้อยกว่าสไตล์ที่มีชีวิตชีวาของ Civ VI มุมมองอัตนัยนี้มีส่วนช่วยในการตอบสนองของผู้เล่นที่หลากหลาย
คำตัดสิน: ไม่เลวร้ายที่สุด แต่มีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง
UI ของ Civ VII ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบไม่สมควรได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ที่ได้รับ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดคู่แข่งบางคนความแข็งแกร่งของมันควรได้รับการยอมรับ ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างแน่นอน
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก