ယဉ်ကျေးမှု VII ရဲ့ UI တကယ်မကောင်းဘူးလား။ အရေးပါသောအကဲဖြတ်
ယဉ်ကျေးမှု Vii ၏ Deluxe Edition ကိုမကြာသေးမီကစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည်၎င်း၏သုံးစွဲသူမျက်နှာပြင်နှင့်အခြားအားနည်းချက်များနှင့်အခြားအားနည်းချက်များနှင့်ပတ်သက်ပြီးဖြစ်သည်။ သို့သော် UI သည်လူအများစုကတောင်းဆိုမှုအဖြစ်အမှန်တကယ်ချို့ယွင်းချက်ရှိပါသလား။ ၎င်း၏ဒြပ်စင်များကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကြပါစို့ဝေဖန်မှုများသည်တရားမျှတမှုရှိမရှိဆုံးဖြတ်ကြပါစို့။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
Civ 7 ရဲ့ UI ကိုအကဲဖြတ်
အထူးသဖြင့် UI နှင့် ပတ်သက်. CAP VII ကိုစောစီးစွာတုံ့ပြန်မှုများသည်ရောနှောခဲ့သည်။ ဝေဖန်မှု၏သံပြိုင်သို့ချဉ်းကပ်ရန်လွယ်ကူသော်လည်းမျှတသောအကဲဖြတ်မှုလိုအပ်သည်။ ၎င်း၏အစိတ်အပိုင်းများကို 4x ဂိမ်း interface ၏စံချိန်စံညွှန်းများဆန့်ကျင်ဆန်းစစ်ပါမည်။
အောင်မြင်သော 4x Ui ၏အဓိကအကြောင်းအရာများ
"ဓမ္မဓိ ively ်ဌာန်ကျကျကောင်းသော" 4x UI ကိုသတ်မှတ်ခြင်းသည်ရှုပ်ထွေးသည်။ ဒီဇိုင်းထိရောက်မှုသည်ဂိမ်း၏စတိုင်နှင့်ပန်းတိုင်များပေါ်တွင်မူတည်သည်။ သို့သော်ဘုံဒြပ်စင်များစွာသည်အပြုသဘောဆောင်သောအသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုအထောက်အကူပြုသည်။ CASVII အကဲဖြတ်ရန်ဤစံနှုန်းများကိုအသုံးပြုကြပါစို့။
သတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်
ထိရောက်သော UI သည်အရေးကြီးသောသတင်းအချက်အလက်များကို ဦး စားပေးသည်။ မကြာခဏအသုံးပြုသောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်များအလွယ်တကူလက်လှမ်းမီသင့်သည်, အနည်းငယ်မျှသာသောဒြပ်စင်များကိုအနည်းဆုံး နှိပ်. လက်လှမ်းမီနိုင်သည်။ ကောင်းမွန်သောစနစ်တကျတည်ဆောက်ထားသောမီနူးများနှင့်အတူဤ area ရိယာ၌မုန်တိုင်း ၏ Excel ကိုဆန့်ကျင်သောဂိမ်းများ ကဲ့သို့သောဂိမ်းများ။
CISVII ၏အရင်းအမြစ်ဆိုင်ရာအပြင်းအထန်မီနူးသည် dropdown menuus မှတစ်ဆင့်အရင်းအမြစ်ခွဲဝေမှု, 0 င်ငွေ, အထွက်နှုန်းနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုပြသသည်။ စနစ်တကျဖွဲ့စည်းနေစဉ်, ၎င်းသည်ခရိုင်အမျိုးအစားများမှအလုံးစုံအရင်းအမြစ်ထုတ်လုပ်မှုကိုပြသသော်လည်းတစ် ဦး ချင်းစီသို့မဟုတ် hexes မဟုတ်ပါ။ ကုန်ကျစရိတ်ပြိုကွဲအကန့်အသတ်ရှိပါတယ်။ UI သည်လုံလောက်စွာလုပ်ဆောင်သော်လည်းပိုမိုတိကျစွာကနေအကျိုးခံစားရနိုင်သည်။
Visual Indicators
ထိရောက်သောအမြင်အာရုံအညွှန်းကိန်းများသည်သတင်းအချက်အလက်များကိုလျင်မြန်စွာနှင့်ထိရောက်စွာဆက်သွယ်နိုင်ပြီးအိုင်ကွန်များ, အရောင်များနှင့် overlays များကိုထိထိရောက်ရောက်ဆက်သွယ်နိုင်သည်။ Stellaris သည် UI သည်၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများရှိနေသော်လည်းနောက်ပိုင်းတွင်ရုပ်မြင်သံကြားမှတ်တမ်းများကိုထိရောက်စွာအသုံးပြုသည်။
CISVII သည် Iconography နှင့်အရင်းအမြစ်များအတွက်ကိန်းဂဏန်းအချက်အလက်များကိုအသုံးပြုသည်။ Tile အထွက်နှုန်းသည်ထပ်ပြီးအခြေချရေးထပ်ခါတလဲလဲနှင့်အခြေချရေးတိုးချဲ့ခြင်းမျက်နှာပြင်များမှာထိရောက်သောအမြင်အာရုံဆက်သွယ်ရေးဥပမာများဖြစ်သည်။ သို့သော် CAV VI (E.G. , အယူခံ 0 င်ခြင်း, ဆိုးရှားလှသည့်တိုးတက်မှုမဖြစ်သေးသော်လည်းဖြစ်နိုင်သည်။
ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting
ရှုပ်ထွေးမှုတိုးပွားလာခြင်း, ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့်ခွဲခြင်းသည်ထိရောက်သောသွားလာမှုအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Civ VI ၏ကြံ့ခိုင်ရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်သည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။
CISVII တွင်ပြည့်စုံသောရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု, ဤသည်မရှိခြင်းအလွန်အမင်းမရှိခြင်းသည်အလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်သည်။ အထူးသဖြင့်ဂိမ်း၏အတိုင်းအတာကိုစဉ်းစားသည်။ ဤသည်တိုးတက်မှုလိုအပ်နေအဓိက area ရိယာဖြစ်ပါတယ်။
ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု
UI ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှုသည်အပြုသဘောဆောင်သောအသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံအတွက်အရေးကြီးသည်။ Civ VI ၏စည်းလုံးညီညွတ်မှု, တက်ကြွသောစတိုင်သည်အလုံးစုံအတွေ့အကြုံကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။
CASV VII သည်သေးငယ်သောစိတ်ရှုပ်ထွေးဖွယ်ဗေဒပညာရှင်ကိုမွေးစားသည်။ မကောင်းသောဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းမရှိသော်လည်း၎င်း၏သိမ်မွေ့သောအကြောင်းအရာအလိုက်လမ်းကြောင်းသည် Civ Vi ၏တက်ကြွပုံစံထက်ချက်ချင်းထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနည်းသည်။ ဤသည်ပုဂ္ဂလိကရှုထောင့်သည်ရောထွေးကစားသမားတုံ့ပြန်မှုများကိုအထောက်အကူပြုသည်။
စီရင်ချက် - အဆိုးဆုံးမဟုတ်ဘဲတိုးတက်မှုအတွက်အခန်း
CISVII ၏ UI သည်မပြည့်စုံသော်လည်းဝေဖန်မှုများကိုမခံထိုက်ပါ။ ပျောက်ဆုံးနေသောရှာဖွေမှုလုပ်ဆောင်ချက်သည်သိသာထင်ရှားသောအားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်းဂိမ်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက UI ၏ချို့ယွင်းချက်များသည်အတော်လေးအရွယ်မရသေးပါ။ ၎င်းသည်ပြိုင်ဘက်အချို့နှင့်မကိုက်ညီပါက၎င်း၏အားသာချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုသင့်သည်။ နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များဖြင့်တိုးတက်လာနိုင်သည်။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး