Adakah UI Tamadun VII benar -benar buruk? Penilaian kritikal
Edisi Deluxe Tamadun VII dilancarkan baru -baru ini, dan perbincangan dalam talian sedang berdengung mengenai antara muka pengguna (UI) dan kekurangan lain. Tetapi adakah UI benar -benar cacat seperti banyak tuntutan? Mari kita menganalisis unsur -unsurnya dan tentukan sama ada kritikan itu dibenarkan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier
Menilai UI Civ 7
Reaksi awal kepada Civ VII, terutamanya mengenai UInya, telah bercampur -campur. Walaupun mudah untuk menyertai korus kritikan, penilaian seimbang diperlukan. Kami akan mengkaji komponennya terhadap piawaian antara muka permainan 4X yang direka dengan baik.
elemen utama ui 4x yang berjaya
Menentukan UI 4x "objektif baik" adalah kompleks. Keberkesanan reka bentuk bergantung pada gaya dan matlamat permainan. Walau bagaimanapun, beberapa elemen umum menyumbang kepada pengalaman pengguna yang positif. Mari kita gunakan kriteria ini untuk menilai Civ VII.
Maklumat hierarki
UI yang berkesan mengutamakan maklumat penting. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus mudah diakses, sementara unsur -unsur yang kurang kritikal dapat diakses dengan klik minimum. Permainan seperti Terhadap Storm Excel di kawasan ini dengan menu bangunan yang teratur.
Menu Ringkasan Sumber Civ VII memaparkan peruntukan sumber, pendapatan, hasil, dan perbelanjaan melalui menu jatuh turun. Semasa dianjurkan, ia tidak mempunyai butiran butiran. Ia menunjukkan pengeluaran sumber keseluruhan dari jenis daerah tetapi bukan daerah atau hexs individu. Kerosakan perbelanjaan juga terhad. Fungsi UI secukupnya tetapi boleh mendapat manfaat daripada peningkatan kekhususan.
Petunjuk visual
Petunjuk visual yang berkesan menyampaikan maklumat dengan cepat dan cekap menggunakan ikon, warna, dan lapisan. Stellaris, walaupun UI yang berantakan, menggunakan isyarat visual dengan berkesan di outlinernya.
Civ VII menggunakan ikonografi dan data berangka untuk sumber. Overlay hasil jubin, lapisan penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian adalah contoh komunikasi visual yang berkesan. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta tertentu dari Civ VI (mis., Rayuan, pelancongan, kesetiaan) dan pin peta yang disesuaikan telah dikritik. Walaupun tidak bencana, peningkatan mungkin.
cari, penapisan, dan penyortiran
Apabila kerumitan meningkat, carian, penapisan, dan penyortiran menjadi penting untuk navigasi yang cekap. Fungsi carian Civ VI adalah contoh utama.
Civ VII tidak mempunyai fungsi carian yang komprehensif, kelemahan yang ketara. Ketiadaan ini sangat memberi kesan kepada kebolehgunaan, terutamanya memandangkan skala permainan. Ini adalah kawasan utama yang memerlukan peningkatan.
reka bentuk dan konsistensi visual
Reka bentuk UI dan konsistensi visual adalah penting untuk pengalaman pengguna yang positif. Gaya Civ VI, gaya dinamik meningkatkan pengalaman keseluruhan.
Civ VII mengamalkan estetika minimalis, anggun. Walaupun tidak direka dengan baik, arah tematiknya yang halus kurang menarik daripada gaya Civ VI yang bersemangat. Aspek subjektif ini menyumbang kepada tindak balas pemain campuran.
keputusan: bukan yang paling teruk, tetapi ruang untuk penambahbaikan
UI Civ VII, walaupun tidak sempurna, tidak layak mendapat kritikan yang diterima. Fungsi carian yang hilang adalah kecacatan yang ketara, tetapi tidak memecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kekurangan UI agak kecil. Walaupun ia kurang daripada beberapa pesaing, kekuatannya harus diakui. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, ia pasti dapat bertambah baik.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier