Medeniyet VII'nin kullanıcı arayüzü gerçekten bu kadar kötü mü? Eleştirel bir değerlendirme
VII. Ancak kullanıcı arayüzü gerçekten iddia ediliyor mu? Elemanlarını analiz edelim ve eleştirinin haklı olup olmadığını belirleyelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale
Civ 7'nin kullanıcı arayüzünü değerlendirmek
CIV VII'ye, özellikle kullanıcı arayüzüne ilişkin erken tepkiler karıştırılmıştır. Eleştiri korosuna katılmak kolay olsa da, dengeli bir değerlendirmeye ihtiyaç vardır. Bileşenlerini iyi tasarlanmış bir 4x oyun arayüzünün standartlarına göre inceleyeceğiz.
Başarılı bir 4x kullanıcı arayüzünün temel öğeleri
"Objektif olarak iyi" 4x UI tanımlamak karmaşıktır. Tasarım etkinliği oyunun stiline ve hedeflerine bağlıdır. Bununla birlikte, birkaç ortak unsur olumlu bir kullanıcı deneyimine katkıda bulunur. Bu kriterleri CIV VII'yi değerlendirmek için kullanalım.
bilgi hiyerarşisi
Etkili kullanıcı arayüzü önemli bilgilere öncelik verir. Sıklıkla kullanılan kaynaklara ve mekaniğe kolayca erişilebilir olmalıdır, daha az kritik öğelere minimum tıklamalarla erişilebilir. İyi organize edilmiş bina menüleri ile bu alanda Fırtınaya Karşı * Excel gibi oyunlar.
CIV VII'nin Kaynak Özeti menüsü, açılır menüler aracılığıyla kaynak tahsisi, gelir, getiri ve masrafları görüntüler. Organize olsa da, ayrıntılı ayrıntılardan yoksundur. Bölge türlerinden genel kaynak üretimini gösterir, ancak bireysel bölgeler veya altıgenler değildir. Gider arızaları da sınırlıdır. Kullanıcı arayüzü yeterince işlev görür, ancak artan özgüllükten yararlanabilir.
Görsel Göstergeler
Etkili görsel göstergeler, simgeleri, renkleri ve kaplamaları kullanarak bilgileri hızlı ve verimli bir şekilde iletir. Stellaris, dağınık kullanıcı arayüzüne rağmen, akıcı olarak görsel ipuçlarını etkili bir şekilde kullanır.
Civ VII, kaynaklar için ikonografi ve sayısal veriler kullanır. Fayans verimi kaplamaları, yerleşim kaplamaları ve yerleşim genişletme ekranları etkili görsel iletişim örnekleridir. Bununla birlikte, CIV VI'dan (örneğin temyiz, turizm, sadakat) ve özelleştirilebilir harita pimlerinden belirli lenslerin olmaması eleştirilmiştir. Feci olmasa da iyileşme mümkündür.
Arama, filtreleme ve sıralama
Karmaşıklık arttıkça, arama, filtreleme ve sıralama verimli navigasyon için çok önemli hale gelir. Civ VI'nın sağlam arama işlevi en iyi örnektir.
Civ VII kapsamlı bir arama işlevi yoktur, önemli bir dezavantajı vardır. Bu yokluk, özellikle oyunun ölçeği göz önüne alındığında, kullanılabilirliği ciddi şekilde etkiler. Bu, iyileştirmeye ihtiyaç duyan önemli bir alandır.
Tasarım ve Görsel Tutarlılık
UI tasarımı ve görsel tutarlılık olumlu bir kullanıcı deneyimi için hayati önem taşır. Civ Vi'nin uyumlu, dinamik tarzı genel deneyimi geliştirir.
Civ VII minimalist, şık bir estetiği benimser. Kötü tasarlanmış olmasa da, ince tematik yönü Civ Vi'nin canlı tarzından daha az ilgi çekicidir. Bu öznel yön, karışık oyuncu reaksiyonlarına katkıda bulunur.
Karar: En kötüsü değil, iyileştirme alanı
Civ VII'nin kullanıcı arayüzü, mükemmel olmasa da, aldığı eleştiri seviyesini hak etmiyor. Eksik arama işlevi önemli bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin eksiklikleri nispeten küçüktür. Bazı rakiplerin yetersiz kalmasına rağmen, güçlü yönleri kabul edilmelidir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile kesinlikle gelişebilir.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale