Dom >  Aktualności >  Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Authore: HarperAktualizacja:Mar 15,2025

Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Streszczenie

  • Monster Hunter Wilds priorytetowo traktuje atrakcyjne wizualnie żywność w grze, wykorzystując przesadny realizm.
  • Jobel jest elastyczny, oferując wrażenia z gotowania na ognisku, a nie formalną restaurację.
  • Gra oferuje różnorodną selekcję kulinarną, w tym tajne, ekstrawaganckie danie mięsne, zaprojektowane w celu zwiększenia przyjemności z momentów związanych z jedzeniem.

Według kluczowych deweloperów Kaname Fujioka i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda, Monster. W grze znajduje się szeroka gama potraw mięsnych, ryb i warzyw, skrupulatnie stworzona, aby wyglądać niesamowicie apetycznie, nawet przekraczając realistyczne przedstawienia.

Food jest podstawą w serii Monster Hunter od 2004 roku, początkowo z prostym potwornym mięsem. Ta mechanika ewoluowała, a z czasem wzrosła o znaczenie i różnorodność żywności. Począwszy od Monster Hunter World w 2018 roku, skupiono się na realistycznych doświadczeniach kulinarnych, tworzenie posiłków graczy naprawdę chcieliby jeść.

Trend ten trwa i nasila się w Monster Hunter Wilds, wystrzeliwując 28 lutego 2025 r. Fujioka i Tokuda podkreślają niedobór gier z prawdziwie apetycznymi wizualizacjami jedzenia. Fujioka wyjaśnia w wywiadzie dla IGN: „Sprawianie, że wygląda realistycznie, nie wystarczy, aby wyglądało dobrze. Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że ​​coś wygląda pysznie”. Obejmuje to mieszankę realizmu i stylizowanej przesady, czerpiąc inspirację z anime i reklam, wykorzystując specjalne oświetlenie i ulepszone modele żywności.

Monster Hunter Wilds Devs wykorzystują przesadny realizm w scenach gotowania

W przeciwieństwie do poprzednich wpisów, Monster Hunter Wilds pozwala graczom jeść na posiłku w dowolnym miejscu, podkreślając swobodną atmosferę gotowania ogniska zamiast formalnej restauracji. Grudniowy podgląd pokazał imponujący ciąg serowy, już urzekający fanów. Inne atrakcje menu obejmują nawet proste potrawy, takie jak pieczona kapusta. Fujioka opisuje wyzwania związane z uczynieniem nawet tego dania atrakcyjnego wizualnie, pokazującym realistyczne dmuchanie w miarę usuwania pokrywki i wizualnie angażującej prezentacji z pieczonym jajkiem.

Tokuda, wyrażając osobistą miłość do mięsa zarówno w grze, jak i w prawdziwym życiu, wskazuje na tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, choć pozostaje ciasny o szczegółach. Ogólnie rzecz biorąc, gra koncentruje się na różnorodnych potrawach i ekspresyjnych animacjach postaci podczas posiłków, tworząc przesadne, ale realistyczne poczucie kulinarnej błogości w scenach gotowania.