Bahay >  Balita >  Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Authore: HarperUpdate:Mar 15,2025

Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Buod

  • Pinahahalagahan ng Monster Hunter Wilds ang biswal na nakakaakit na in-game na pagkain, na gumagamit ng pinalaking realismo.
  • Ang kainan ay nababaluktot, na nag -aalok ng isang karanasan sa pagluluto ng apoy sa halip na isang pormal na setting ng restawran.
  • Ipinagmamalaki ng laro ang isang magkakaibang pagpili ng culinary, kabilang ang isang lihim, malalakas na ulam ng karne, na idinisenyo upang mapataas ang kasiyahan ng mga sandali na nauugnay sa pagkain.

Nilalayon ng Monster Hunter Wilds na muling tukuyin ang visual na apela ng in-game na pagkain, ayon sa mga pangunahing developer na sina Kaname Fujioka at Yuya Tokuda. Nagtatampok ang laro ng isang iba't ibang mga karne, isda, at mga pinggan ng gulay, maingat na ginawa upang lumitaw na hindi kapani -paniwalang pampagana, kahit na lumampas sa makatotohanang mga paglalarawan.

Ang pagkain ay naging isang staple sa serye ng Monster Hunter mula noong 2004, sa una ay nagtatampok ng simpleng karne ng halimaw. Ang mekaniko na ito ay nagbago, na may kahalagahan ng pagkain at iba't ibang pagtaas sa paglipas ng panahon. Simula sa Monster Hunter World sa 2018, ang pokus ay lumipat patungo sa makatotohanang mga karanasan sa kainan, na lumilikha ng mga manlalaro ng pagkain ay tunay na nais kumain.

Ang kalakaran na ito ay nagpapatuloy at tumindi sa Monster Hunter Wilds, na inilulunsad ang Pebrero 28, 2025. Ang Fujioka at Tokuda ay nagtatampok ng kakulangan ng mga laro na may tunay na pampagana na visual visual. Ipinaliwanag ni Fujioka sa isang pakikipanayam sa IGN, "Ang paggawa nito ay makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito. Kailangan mong isipin kung ano ang mukhang masarap." Ito ay nagsasangkot ng isang timpla ng realismo at naka -istilong pagpapalala, pagguhit ng inspirasyon mula sa anime at mga komersyal, na gumagamit ng mga espesyal na pag -iilaw at pinahusay na mga modelo ng pagkain.

Ang halimaw hunter wilds devs ay gumagamit ng labis na pagiging totoo sa mga eksena sa pagluluto

Hindi tulad ng mga nakaraang mga entry, pinapayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na kumain kahit saan, na binibigyang diin ang isang kaswal na kapaligiran sa pagluluto ng kampo sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Ang isang preview ng Disyembre ay nagpakita ng isang kahanga -hangang paghila ng keso, na nakakaakit ng mga tagahanga. Ang iba pang mga highlight ng menu ay kasama ang kahit na mga simpleng pinggan tulad ng inihaw na repolyo. Inilarawan ni Fujioka ang mga hamon ng paggawa kahit na ang ulam na ito ay biswal na nakakaakit, na nagpapakita ng makatotohanang puffing habang ang takip ay tinanggal at isang biswal na nakakaakit na pagtatanghal na may isang inihaw na itlog.

Ang Tokuda, na nagpapahayag ng isang personal na pag-ibig para sa karne kapwa in-game at sa totoong buhay, ay nagpapahiwatig sa isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, kahit na siya ay nananatiling mahigpit tungkol sa mga detalye. Sa pangkalahatan, ang laro ay nakatuon sa magkakaibang pinggan at nagpapahayag ng mga animation ng character sa panahon ng pagkain, na lumilikha ng isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng culinary bliss sa mga eksena sa pagluluto nito.