Resumen
- Monster Hunter Wilds prioriza los alimentos visualmente atractivos en el juego, empleando un realismo exagerado.
- Dining es flexible, ofreciendo una experiencia de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal.
- El juego cuenta con una diversa selección culinaria, que incluye un plato de carne secreto y extravagante, diseñado para aumentar el disfrute de los momentos relacionados con la comida.
Monster Hunter Wilds tiene como objetivo redefinir el atractivo visual de los alimentos en el juego, según los desarrolladores clave Kaname Fujioka y Yuya Tokuda. El juego presenta una amplia variedad de platos de carne, pescado y vegetales, meticulosamente elaborado para parecer increíblemente apetitoso, incluso excediendo las representaciones realistas.
La comida ha sido un elemento básico en la serie Monster Hunter desde 2004, inicialmente con carne monstruosa simple. Este mecánico evolucionó, con la importancia y la variedad de alimentos aumentando con el tiempo. Comenzando con Monster Hunter World en 2018, el enfoque cambió hacia experiencias gastronómicas realistas, la creación de comidas que los jugadores realmente querrían comer.
Esta tendencia continúa e intensifica en Monster Hunter Wilds, lanzando el 28 de febrero de 2025. Fujioka y Tokuda destacan la escasez de juegos con imágenes de alimentos realmente apetitantes. Fujioka explica en una entrevista de IGN: "Hacer que se vea realista no es suficiente para que se vea bien. Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". Esto implica una mezcla de realismo y exageración estilizada, inspirándose en el anime y los comerciales, utilizando iluminación especial y modelos de alimentos mejorados.
Monster Hunter Wilds Devs emplea realismo exagerado en escenas de cocina
A diferencia de las entradas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, enfatizando un ambiente informal de cocción de fogatas en lugar de un restaurante formal. Una vista previa de diciembre mostró un impresionante tirón de queso, ya cautivando fanáticos. Otros aspectos destacados del menú incluyen incluso platos simples como el repollo asado. Fujioka describe los desafíos de hacer que este plato sea visualmente atractivo, mostrando un hinchazón realista a medida que se elimina la tapa y una presentación visualmente atractiva con un huevo asado.
Tokuda, expresando un amor personal por la carne tanto en el juego como en la vida real, insinúa un plato secreto de carne "extravagante", aunque sigue siendo el labio apretado sobre los detalles. En general, el juego se centra en diversos platos y animaciones expresivas de personajes durante las comidas, creando una sensación exagerada pero realista de dicha culinaria en sus escenas de cocina.